原神:创新和成功有目共睹,游戏可玩性历久弥新,戒骄戒躁保初心
很早之前吧,《原神》剛第一次內測那會兒,我看貼吧的某些人,噴游戲噴的頭頭是道。那時候,我還在想貼吧游戲玩家們對游戲的要求還真高。
現在原神因為成功地向全世界輸出了中華文化,雖然早都想來發表一篇文章,但一直沒空。畫質,人物建模,世界觀,故事,雖然我不太會品味,我個人游玩感受很滿意。我也算開服玩家了,雖然后面退游了一段時間,而且還換了好。
先說我認為滿意的地方吧:各位該說的也都聽爛了,我講講其他的(應該吧),人物,嘿,mhy還真懂,每次不同的角色都戳我xp。人物設定鮮明,pv也做得耐人尋味,自有其精彩之處。技能特效大部分也做的華麗,就是很燒芯片。
故事情節,尤其在傳說任務方面,除阿貝多的以外(因為沒試用doge),最讓我驚嘆與欣慰。舉個簡單例子,達達利亞的愛護弟弟,以及幽默的應急處理事情的畫面,可謂讓我印象深刻了啊。至于主線任務之類,還是聽聽其他大佬的分析吧。
物理引擎,說不上非常好吧,確實具備了一些基礎,元素反應是這個游戲戰斗環節的重要一環。至于原神的物理引擎怎么體現,可以去看看其他大佬做的視頻。
地圖風景,雖然本人不在意風景,但跑圖時的感覺確實猶如入仙境,無論蒙德,璃月,還是稻妻,無不將現實中的風景更加優美化,各有各的風格。不同場景下的景色更讓人驚艷(如白天和夜晚之類)。
游戲難度,有人說對新手不友好,世界等級難道是用來當擺設的嗎?都會適應不同階段的玩家來調整難度,我真的打的累,就是你的強度不夠咯,自個去肝吧。(除了某些任務真的陰間)。
游戲環境(主要指正常中國玩家社區和外網社區),原神是個二創作品的巨大素材庫,作出的作品總能引起共鳴,國內外都有草神。而原神這游戲,雖然有些離譜,但在外網中它居然做到了家庭親情共鳴,給予絕望之人希望。而中國游戲社區的環境,需要你我共同打造。某乎上有句話:為什么原神越罵越火?我只能說:燈籠的灰塵無法永遠籠罩燈火的光芒。
個人提出一點建議:傳說任務,別給爺落下了,刻晴的,懂?(doge)人物設定真的是很重要的,搞好人設和他的故事背景之類,才是二次元游戲精髓之一。支線任務,希望吧,要再出古云有璃那樣的陰間任務了,mhy你不要不知好歹(任務盲為原石怒吼doge)。
希望能降低提高強度的難易度,比如拓寬獲得好用的武器和圣遺物的方法,讓玩家在游戲中更順手一點,別老是抽嘛,給個機會好不好?外觀設計方面,希望在不同的地圖給出不同的介紹,比如某某場景,以什么什么為原型。某某人物服裝細節,以什么什么為原型。雖然這些應該作為彩蛋留給玩家去發現,可以延遲一段時間再做出介紹。同時揭曉一下答案也挺好的。mhy你要支棱起來啊,有些地方你是不得不去插手的。對內對外都要有自己的策略啊!
聽說原神選入了國家重點文化輸出單位,希望mhy能戒驕戒躁,砥礪前行,不要成為無情的賺錢機器,做更好的自己。原神,雖然算不上國產游戲的黎明,但她確實為國產游戲帶來了新的希望,不至于完全沒有創新性,沒有一款來自中國的知名游戲。
能在全球被大部分玩家認可,必有其閃光之處。能全球被大部分玩家認可,是有一款中國游戲能走出國門,讓世界都了解!游戲不應只是游戲,更應傳達出一種精神!
總結
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