原以为原神是米哈游的极限,看过美术总监的年番,恍然大悟!
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網(wǎng)游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫得有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉(zhuǎn)發(fā)加點贊!非常感謝!
原以為原神是米哈游的極限,看過美術(shù)總監(jiān)的年番,恍然大悟!
很多人都覺得原神已經(jīng)是米哈游的極限了,不不不,去看看米哈游美術(shù)總監(jiān)年番,炫技之作。你會知道米哈游的技術(shù)不只是國內(nèi)頂尖,而且還是世界頂尖的!還有小道消息稱,崩4已經(jīng)在研發(fā)中了,并且使用ue5。崩4這是米哈游三巨頭最初的理想,最中國最大的游戲IP。
其實就目前而言,我覺得韓國的天堂是最接近原神的,光以游戲聲效為例,天堂中打擊不同的怪物產(chǎn)生的打擊聲音都不一樣,喝不同藥水、回城、不同的魔法,熟悉后你光聽聲音就能知道游戲里發(fā)生了什么事情。 曾經(jīng)央視的國家寶藏紀錄片就用了很多天堂的背景音樂,例如海音城附近的音樂與水域的畫面相得益彰。天堂的盟戰(zhàn)和城戰(zhàn)的音樂更是讓人熱血沸騰。
原神的用愛抽卡模式我覺得韓國人是無論如何都學不會的。我不會再碰韓國游戲了。 玩了那么多款到后面都是刷怪刷到吐,精煉裝備失敗還能爆。
不是我想說踩中國游戲公司,有能力的公司沒心思做游戲的。游戲是有,但一出國門基本是廢了。小公司有些有做好游戲,有質(zhì)量的游戲,但由于其他方面問題,也難以做大做強。很多人以為原神能火,因為什么什么這樣那樣的因素。能火的因素有不少的,有技術(shù),有質(zhì)量,有好游戲應有的優(yōu)點,有粉絲基礎等原因。
韓國游戲為什么叫泡菜游戲,空洞。無止境的刷怪練級,強化裝備。然后設置副本底線,不強到一定高度裝備就打不過,逼你花錢,韓國在游戲界留下的只有幾款游戲名,一個經(jīng)典的角色都沒留下,注定只是快餐!
我玩原神的唯一理由是平常每天上線10來分鐘就可以下了,這點別的游戲不行。原神擁有目前:頂尖的美術(shù)以及人設、頂尖的動作游戲基礎、頂尖的游戲引擎開發(fā)團隊、頂尖的三渲二技術(shù),頂尖的音樂,頂尖的世界架構(gòu)。還有很多能稱得上高級的就不一一舉例了。
其實二次元畫風渲染3d算是一大特色,雖然其他主機游戲也有類似,但我個人覺得米哈游渲染的是最舒服最好看的。原神的成功是賭對了市場預期,還有角色的塑造,整個游戲系統(tǒng)的趣味性也是。原神成功肯定是多方面的,我也喜歡他的音樂和故事。也喜歡他的畫風,大世界,好多人物角色。
總結(jié)
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