棱镜调查:提高渠道兼容性从游戏设计开始
生活随笔
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棱镜调查:提高渠道兼容性从游戏设计开始
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
移動游戲接入渠道SDK的速度及質量不僅僅取決于技術人員的質量,游戲的前期設計實現同樣不可忽視。市面上幾百家渠道SDK,有他們的共性,也有他們的特殊性,在接入過程中你可能會發現大部分渠道需要你去修改游戲的實現來兼容渠道SDK,棱鏡公司出品該指南是綜合了目前市場上主流渠道SDK特性后,為移動游戲開發者提供的游戲設計指南,參照該指南會有效提高游戲渠道兼容性及渠道上線的成功率,降低渠道聯調成本。
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1、添加游戲登陸界面??
勿在游戲初始化完成后直接調用登陸接口,登陸操作應由用戶去觸發,當用戶點擊登陸按鈕后才去調用渠道的登陸接口。由于部分渠道初始化時間較長,若由游戲直接調用登陸接口,會導致某些渠道初始化未完成即調用登陸操作,出現登陸異常甚至崩潰。如下圖所示: ???
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登陸時需調用 login() 方法,通常情況下渠道在登陸成功或登陸失敗時均會產生回調,很多游戲在調用登陸后將界面阻塞,等待成功或失敗的回調,??但存在部分渠道在用戶取消登陸時(如用戶關閉渠道登陸頁面)不會向游戲發送回調的。此時,游戲將陷入永久的界面阻塞,用戶無法再次點擊登陸按鈕進行登陸,如下圖所示: ???
為了兼容所有渠道,游戲在調用login()方法的同時不要對界面進行阻塞或為阻塞加上超時時間,這樣在用戶取消登陸但渠道沒有發送回調時,游戲可以順利回到主界面,用戶可再次通過手動觸發進入游戲按鈕再次發起登陸。
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渠道要求在游戲運行的任何時刻均可正常登出帳號,所以游戲需要具備完善的登出邏輯,當收到渠道或者游戲自己的切換帳號或登出通知時,能中斷游戲邏輯,清空游戲角色信息,返回登陸界面,供用戶切換其他帳號登陸。? 登出邏輯屬于用戶系統邏輯,棱鏡公司認為隨著游戲SDK的不斷成熟,未來渠道均會提供切換帳號或登出邏輯。目前,具有懸浮窗的渠道大部分會在懸浮窗中提供切換帳號功能,但剩余的渠道有部分仍需游戲自己處理,所以,強烈建議游戲中添加登出或切換帳號的按鈕。
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二、支付模塊??
1、調用支付接口后,勿在游戲界面做阻塞操作??
同登陸邏輯,調用支付接口后,切勿在游戲界面做阻塞操作。部分二手游戲賬號購買平臺渠道事件處理不完全,如點擊支付頁面的關閉按鈕,沒有支付失敗的回調;此時返回到游戲,由于沒有渠道回調,游戲界面阻塞,玩家將不能繼續游戲,影響用戶體驗。游戲開發商調用支付接口后,不對游戲界面做任何的阻塞操作,當收到支付成功或者支付失敗的回調后再執行相關操作。收到支付失敗通知:可文字提示用戶
收到支付成功通知:與服務器確認充值狀態,按訂單狀態給游戲玩家發送道具。
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2、游戲道具應在游戲服務端發放??
當游戲客戶端收到渠道客戶端的充值成功回調后,請勿直接在客戶端做添加道具的操作,應去服務器查詢該筆訂單狀態,服務器驗證充值已到賬后,再在服務端及客戶端進行道具添加。當前的手機網絡環境及手機安全性無法保證客戶端給出的通知及時有效,渠道給出的支付成功通知均是查詢通知,只有渠道在服務端通知到帳后才可進行道具的發放。??
三、退出模塊??
1、添加游戲退出確認窗口??
用戶在按物理返回鍵或者退出游戲按鈕時,游戲需彈出退出確認窗口,讓用戶確認是否退出,防止用戶誤點擊導致的游戲退出,提高用戶體驗。當前渠道的要求有兩種,當渠道有自己的渠道退出界面時,游戲不能有自己的退出界面;當渠道沒有自己的渠道退出界面時,渠道要求游戲有自己的游戲退出界面。游戲制作商可根據渠道要求進行退出確認窗口的顯示。??游戲退出界面如下: ???
渠道退出界面如下:
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的棱镜调查:提高渠道兼容性从游戏设计开始的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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