《糖豆人:终极淘汰赛》:如何打造最难关卡「水涨爬高」
豆人:終極淘汰賽》是一款全新的在線多人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,不過玩起來更像是闖關(guān)真人秀,一局游戲中每個(gè)關(guān)卡都將淘汰一批玩家,直到最后幸存的玩家奪得桂冠。
游戲中的每個(gè)關(guān)卡都有各自的風(fēng)味,玩家也會(huì)在游玩過程中心生愛恨交織的復(fù)雜情緒??紤]到每一關(guān)在趣味、沮喪、混亂和技巧上都做到了精致的平衡,我決定與本作的首席游戲設(shè)計(jì)師 Joe Walsh 和初級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Joseph 「JJ」 Juson 兩人討論其中一關(guān)從無到有的創(chuàng)作過程。
他們兩人選擇了「水漲爬高」,游戲中著名的難關(guān)之一。我們談?wù)摿恕杆疂q爬高」的誕生,開發(fā)階段經(jīng)歷的迭代,幾近被砍的始末,高難度的緣由以及未來會(huì)有哪些改變。以下則是他們自己的回應(yīng)。
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「水漲爬高」是一個(gè)怎樣的關(guān)卡?
Joseph 「JJ」 Juson:「水漲爬高」其實(shí)就是以登頂一座蜿蜒山丘為目標(biāo)的競(jìng)速賽。但本關(guān)中與你競(jìng)跑的不是其他玩家,而是慢慢上漲的黏液。我認(rèn)為本關(guān)是競(jìng)速關(guān)卡中的特例,因?yàn)橹灰惚荛_其他玩家,就無需擔(dān)心他們的行為。只求自己在被黏液追上之前成功登頂就好,他人是否抵達(dá)終點(diǎn)與你毫無瓜葛。離山巔越近,每一層挑戰(zhàn)的難度也會(huì)隨之提升,最后則是一小段終點(diǎn)沖刺。但「水漲爬高」中可沒有任何安身之所。
萌芽
Joe Walsh(JW):我們最初設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)參照了兒童游樂場(chǎng)中的娛樂項(xiàng)目。有一個(gè)很經(jīng)典的游戲叫做「地面滿是巖漿」。我們制定了一條至關(guān)重要的準(zhǔn)則,那就是這些小游戲必須做到簡(jiǎn)單易懂,所以兒童樂園里的游戲非常合適,因?yàn)樗鼈儽仨毮鼙煌婕铱焖倮斫?#xff0c;又可以拉動(dòng)更多人參與進(jìn)來。這與《糖豆人:終極淘汰賽》的理念非常相近,所以是一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)作源泉。
這也是「水漲爬高」本關(guān)最初的構(gòu)想,我們想要加入一個(gè)逃離漲潮的關(guān)卡。這也是許多經(jīng)典平臺(tái)跳躍游戲中常見的橋段,但這些關(guān)卡中玩家往往需要跑贏巖漿之類的事物。而我們認(rèn)為巖漿在《糖豆人:終極淘汰賽》中會(huì)起到過度恐嚇的效果,所以一個(gè)足球場(chǎng)大小,內(nèi)部盛滿黏液的巨型浴缸更符合本關(guān)的設(shè)定。接下來就是關(guān)卡機(jī)制的設(shè)計(jì)工作了。
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JJ:我們知道如果巖漿在不斷攀升的話,玩家也要逐步往高處走。所以我最初直接采用了山形設(shè)計(jì)。當(dāng)初的思路是設(shè)計(jì)一個(gè)噴發(fā)巖漿的火山,60 個(gè)玩家圍繞在山腳下,每個(gè)人都開始朝著山頂沖刺。這個(gè)主意聽起來不賴,但進(jìn)入執(zhí)行階段后,我們發(fā)現(xiàn)向山頂進(jìn)發(fā)的唯一途徑就是平臺(tái)跳躍,而這與《糖豆人:終極淘汰賽》并不搭調(diào),雖然某些關(guān)卡也不乏平臺(tái)跳躍,但本關(guān)里我們想換一種有趣的方式。
試驗(yàn)
JJ:我當(dāng)時(shí)在翻閱自己的筆記本,其中有一條讓我舉棋不定的想法,心想「我不知道它究竟能不能成。這個(gè)概念真的站得住腳嗎?」因?yàn)樵诒娟P(guān)冗長(zhǎng)的設(shè)計(jì)階段中,我們都將其視為純粹的生存關(guān)卡,而不是競(jìng)速關(guān)卡。
JW:「水漲爬高」的開發(fā)頻頻受阻。我們須得絞盡腦汁,討論這個(gè)關(guān)卡的可行性。有的關(guān)卡只要過一遍大家都會(huì)拍手稱好。但當(dāng)時(shí)「水漲船高」已經(jīng)接近被裁掉的邊緣了,QQ號(hào)碼交易直到最后 JJ 想出了法子。
JJ:我們開始打造一個(gè)螺旋式的關(guān)卡,玩家必須要待在最終區(qū)域內(nèi)。那一版設(shè)計(jì)真的充滿惡意——其中有傾斜的黏液地面,賽道上還有旋桿,玩家必須得待在上面。如果中途淘汰的玩家不夠多,哪怕你撐到最后仍有一敗涂地的可能。
JW:第二次加入了九曲十八彎的設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)保留到了最終版中。在一個(gè)第三人稱平臺(tái)跳躍游戲中,當(dāng)你跑上山峰而背后巖漿緊追不舍時(shí),難免會(huì)引發(fā)一個(gè)問題,那就是視角看不到背后的情況。所以玩家被一個(gè)障礙物擊中后依舊會(huì)不慌不忙,但隨后就因?yàn)榈霂r漿而慘遭淘汰。這種「突然暴斃」的感覺與許多傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲類似。
當(dāng)我們換成新版設(shè)計(jì)后,玩家就可以在拐角處看到巖漿了。這是一個(gè)非常重要的時(shí)刻?!杆疂q爬高」瞬間給人帶來了《馬里奧》等作品中漲潮關(guān)卡的同款焦慮感。這對(duì)我來說也意義重大:這個(gè)關(guān)卡終于有點(diǎn)意思了,我很喜歡這個(gè)設(shè)計(jì)。
JJ:換成九曲十八彎的版本后,我們依然在嘗試淘汰制的生存模式,這時(shí)創(chuàng)意總監(jiān) Jeff Tanton 走過來對(duì)我們說,「把它做成競(jìng)速關(guān)卡吧」。我們按他的建議照做了。當(dāng)你知道本關(guān)有一個(gè)最終目標(biāo),當(dāng)你所付出的一切都是為了獲勝,當(dāng)終點(diǎn)就在眼前,闖過最后一個(gè)障礙我就通關(guān)時(shí),本關(guān)一下變得妙趣橫生起來。所以我認(rèn)為這次大改真的拯救了整個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)。
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成品
JJ:這的確是游戲難度較高的關(guān)卡之一。游戲中要是撞見此關(guān)會(huì)讓許多玩家,痛苦不堪。
JW:總體來說我們將游戲中混亂和技巧的占比設(shè)計(jì)為一比一。
JJ:我們想讓優(yōu)秀的玩家擁有一定的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),哪怕他們犯下失誤,也能重整旗鼓。因此若是玩家在本關(guān)表現(xiàn)優(yōu)異的話,偶爾犯一次錯(cuò)也能放寬心,如果技術(shù)好的話就會(huì)感覺「幸虧我之前玩得好,這下才沒被淘汰」。或者,玩家技術(shù)不太好的話會(huì)時(shí)刻處于被黏液淹沒的危機(jī)之中,但你仍有一兩次出錯(cuò)的機(jī)會(huì)。我們花了很長(zhǎng)時(shí)間微調(diào)才做到讓大多數(shù)玩家能夠略微領(lǐng)先于黏液,既可以保證公平又不失挑戰(zhàn)性。
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JJ:我覺得這么做很有趣,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中,總有一些用于平衡游戲性的設(shè)計(jì)。但實(shí)際上當(dāng)你置身游戲時(shí),有時(shí)可能 15 分鐘只找到一把手槍,或者離決賽圈很遠(yuǎn)。這種難度的不確定性正是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的吸引力所在。所以為《糖豆人:終極淘汰賽》加入難易不一的關(guān)卡后,也為每局游戲創(chuàng)造了不同的關(guān)卡配置,我認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)必不可少,也讓玩家每次打開游戲都能有一番不同的體驗(yàn)。
JJ:哪怕在目前的形式下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)種仍有不少人認(rèn)為本關(guān)難度過高了,但我們想要在游戲中呈現(xiàn)這樣一個(gè)特殊的關(guān)卡,能在玩家群體中口耳相傳,每次輪到這張地圖大家都會(huì)異口同聲:「這關(guān)真難?!?/span>
「水漲爬高」讓我愛不釋手還有另一層原因,那就是我們的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Meg 經(jīng)常在本關(guān)中被淘汰。她經(jīng)常在本關(guān)受挫,不過我很滿意這樣的效果,她也很滿意。她很感激我們?yōu)楸咀骷尤肓诉@樣一個(gè)關(guān)卡。當(dāng)我們?cè)谄胶庥螒螂y度時(shí),傾聽不同的意見至關(guān)重要,對(duì)于「水漲爬高」來說,我們就是要試著做一個(gè)面向硬核玩家的關(guān)卡。
未來
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JW:我們已經(jīng)看到有的玩家在關(guān)卡中發(fā)掘出捷徑,逐漸形成了一種越過游戲規(guī)則的情況。我們并沒有預(yù)料到玩家能發(fā)現(xiàn)這些取巧手段,但他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了從某些特定充氣物體上彈起可以越過本關(guān)的幾個(gè)環(huán)節(jié)。但即便是測(cè)試階段也有這種趨勢(shì),如今人人都開始走捷徑,其實(shí)按照我們?cè)O(shè)定的路線來走反而更安全。我們也很期待玩家究竟還能發(fā)現(xiàn)什么其他古怪的捷徑。
JJ:有了這么多關(guān)卡后,我們想要持續(xù)更新。所以盡管我們很喜歡本關(guān)的核心機(jī)制,但我們?nèi)韵雵L試創(chuàng)新,未來那些自認(rèn)為了解「水漲爬高」的玩家也許會(huì)發(fā)現(xiàn)一些驚喜的變化。我們打算對(duì)游戲中許多關(guān)卡都采用這一套更新方式。
JW:我認(rèn)為讓玩家們知道游戲簡(jiǎn)單易玩非常重要。這正是《糖豆人:終極淘汰賽》首發(fā) 25 個(gè)刺激關(guān)卡的妙處所在,但隨著游戲不斷發(fā)展,我們會(huì)在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些補(bǔ)充和改動(dòng)。我們的計(jì)劃是,六個(gè)月或者一年后,「水漲爬高」會(huì)成為一個(gè)擁有眾多變化的巨型關(guān)卡。這也是我們對(duì)《糖豆人:終極淘汰賽》整個(gè)游戲的期望。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《糖豆人:终极淘汰赛》:如何打造最难关卡「水涨爬高」的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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