一篇文章教你如何制作二次元角色建模!
據艾瑞咨詢統(tǒng)計,2021年中國的二次元核心用戶超8000萬,群體總數將過3億。二次元也是當下熱點中爭議很大的一個。有人愛不釋手,有人完全無感。有人嗤之以鼻,覺得二次元很幼稚低齡。以下是常見的對二次元的評價:
A:都多大的人了,還看動畫片
(尼瑪,你以為我看的是喜羊羊嗎)
B:動畫里的人物好假
(鹿晗不假,但他是你的嗎)
C:死宅真惡心
(死宅吃你家大米啦)
那么,什么是二次元呢?我們經常聽到的二次元角色建模是咋回事啊?完美世界的尹言正老師今天帶我們解密二次元世界。
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一、二次元是什么?
首先,次元是什么?次元即維度(dimension)我們的現實生活是三維的。而動畫、漫畫建立在二維建模基礎上,因此是二次元。說白了,就是紙片人啦!而一次元呢,則是小說等依賴大腦想象的作品。規(guī)則和秩序完全不同的世界,一般被稱為“異次元”。
二次元的定義如下,就是泛指動漫,影視,文學,游戲等作品所構建的世界觀,簡單的說就是幻想中的世界。現在二次元類游戲在手機平臺遍地開花,因為二次元游戲中融合了經典的動漫角色。也許是精美畫面,萌萌噠的人物,豐富的劇情,總是吸引眾多玩家喜愛。對于二次元概念的定義來說,狹義的“二次元”就是日本漫畫和動畫,其他一切掛名“二次元”的產物都是其派生品(包括現在的一些“國漫”)。
我們當下指稱的二次元,往往指以動漫為代表的宅文化。主要載體包括:
A?animation 動畫
C?comic 漫畫
G?game 游戲
N?novel 輕小說
此外,還有漫展、Cosplay、聲優(yōu)等,是一個龐大的文化體系。
而對于建模的理解,所謂的建模就是通俗易懂的來理解的說,就是把大家平常動漫里的紙片人老婆、老公建成3D模型。二次元也可理解為一種畫風,二次元人物的體態(tài)、穿著與真人幾乎無異。區(qū)別在于,面部采用了簡筆畫式的描摹,神韻在于大眼睛、異色瞳孔和頭發(fā)。以下動漫角色都是二次元:
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但是,并不是所有動漫人物都是二次元!劃重點,以下這些不叫二次元!
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二、為什么要對二次元進行建模?
3Dcg技術的優(yōu)勢:做動畫降低成本,做游戲增加發(fā)揮空間。可以做橫版以外的游戲類型。總而言之一句話:它可以360度轉!
三、二次元建模應該怎么做?
始終需要堅持一個中心,兩個基本點的原則,這樣子的二次元建模才會更加的有效。
一個中心:還原
兩個基本點:合理,符合項目需要
符合項目需要:適配項目的角色渲染方式
合理:1合乎觀眾的腦補 2合乎最起碼的自然規(guī)律(人體,物理,光照等)
還原:“線”是二次元的靈魂
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- 少一些套路,多一份真誠,原畫怎么畫,你就怎么做。
- 死磕輪廓線,仔細觀察衣料和頭發(fā)的趨勢,找到動態(tài)線
- 認真校對線與線之間的角度和寬窄粗細
合理原則:
二次元游戲中的人體空前重要,QQ靚號賣號平臺應該花更多心思。一切夸張都要從真實人體和自然規(guī)律出發(fā),不可以偷懶。角色的年齡,身高,身材必須配合原畫仔細推敲(即使穿得厚)
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由于考慮各種不同材質的物理效果,如不同布料的軟硬厚薄,人體受到擠壓的效果等。原畫中看不見的內容,別瞎猜,多找參考,多找參考,多找參考。
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符合項目需要二次元角色在游戲中的渲染方式包括以下幾種:
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- 超講究的卡通渲染
- 不講究的卡通渲染
- 厚涂式卡通渲染
- 完全寫實的渲染
1、 超講究的卡通渲染:不惜成本,看出是3d算輸全球僅此一家的Arc System Works公司,只做格斗游戲
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2、沒那么講究的卡通渲染:有還原度,也有粗糙感所有非arc出品的卡通渲染,包括國產手游和日本主機游戲
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米哈游的角色設計堆滿了細節(jié),避免大面積空白,非常機智
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卡通渲染對模型的要求:
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- 輪廓就是一切
- 輪廓包括外輪廓和內部輪廓,總之看得見的“線條”就是重點
- 面部要以最終效果為準,沒有體積感的面部有時候會超出你的想象
3、厚涂式的渲染:品質感更強,容易被更多玩家接受,可以做出各種畫風
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我們拿海賊王試了下水~效果如下:
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4、寫實渲染:手辦動起來了
隨著硬件和游戲引擎的進步,還有巨大的發(fā)展空間
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厚涂卡渲與寫實渲染對模型的要求大致相同,總的來說
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- 以游戲最終效果為準
- 二次元角色建模,要帶著做超寫實的態(tài)度
- 但是還原度大于一切
相比現實世界的異性,二次元的角色們性格豐滿、外形可人,對我們三次元的人類充滿了誘惑。所以講了這么多,今天的二次元建模的知識,你get到了嗎?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的一篇文章教你如何制作二次元角色建模!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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