朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程
這個(gè)月我會(huì)動(dòng)筆給大家演示一下,看看我如何為游戲或者電影創(chuàng)作一張概念繪畫。
這個(gè)教程總述了我過去幾個(gè)月談到過的所有話題,還講解了我每一步的細(xì)節(jié)工作。
我會(huì)嘗試著用4個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間來完成這幅作品-4個(gè)小時(shí)是我在這一類作品上常用的時(shí)間。
我給作品的每一步都標(biāo)注了時(shí)間,給你們展示一些實(shí)際數(shù)據(jù)。
首先,我們需要選定一個(gè)主題。
像所有的概念插畫一樣,它需要引發(fā)一段故事。
這樣能使繪畫變的引人入勝,有助于講述故事。
絕大多數(shù)的時(shí)候,概念插畫賣的就是它的創(chuàng)意,所以我會(huì)盡量在這幅圖中涵蓋大量有用的信息。
我選的主題是一個(gè)很普通的場景:一幅美女與野獸型的構(gòu)圖。
整幅設(shè)計(jì)圖是一種瑪雅/阿茲特克主題的神獸,它正要被少女的奉獻(xiàn)物觸發(fā)一場摧毀或者被馴服。
一個(gè)設(shè)計(jì)最好始終保持著簡單的故事內(nèi)容,但一定要有精益求精的執(zhí)行并極具吸引力的設(shè)計(jì)。
好,讓我們開始吧。
第一步(用時(shí):30分鐘)
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這是整幅繪畫里最關(guān)鍵的地方。
在這一步需要把構(gòu)圖、設(shè)計(jì)以及故事都草擬好,真實(shí)地捕獲你的想法在這一步非常關(guān)鍵。
一開始粗略的繪制出所有形狀,在這一步我不去關(guān)心一些微小細(xì)節(jié),因?yàn)槲乙诤竺娴牟襟E才開始刻畫細(xì)節(jié)。
最為關(guān)鍵的是要確保整體的設(shè)計(jì)能夠表達(dá)清楚大體的意思,同時(shí)還要把圖構(gòu)好。
我使用低視角來協(xié)助展示野獸龐大的體型,強(qiáng)烈透視中心點(diǎn)給頭部提供了縮短效應(yīng)(foreshortening),體現(xiàn)了野獸的比例。
野獸共有三個(gè)頭,為了保持構(gòu)圖的平衡,我讓兩個(gè)頭注視著少女,然后第三只頭偏離了畫面。
如果我讓三個(gè)頭都注視著那個(gè)少女,會(huì)使畫面右邊的平衡偏重。
這幅畫確切的像素尺寸是1536x654像素。
第二步(用時(shí):15分鐘)
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當(dāng)所有構(gòu)圖都完成以后,我概略地畫出最基本的明暗關(guān)系和較大的形體輪廓。
我不著急在這一步添加光線,因?yàn)樽罱K目的是要把所有的元素都區(qū)分開,所以你要在心里事先有個(gè)譜,看看怎樣能分配好整個(gè)空間。
我將"線條"圖層放置在色彩圖層之上,這樣便于我能看到那些形狀。
第三步(用時(shí):15分鐘)
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這一步非常重要,在這一步需要概略地添加一些光線進(jìn)去。
從這一步開始我要添加更多的明暗關(guān)系進(jìn)去(在暗部和亮部)。
場景中有些地方有細(xì)微的背光,令作為主體的野獸顯得暗一些。
我決定挑紅色/金色來展現(xiàn)野獸的金色材質(zhì),并且能夠產(chǎn)生較大的效應(yīng)。
在這個(gè)階段,可以開始去扔掉一些線條了。
在照明方面,我希望選取一小部分區(qū)域:一部分是野獸中間的頭,另一部分是少女,以及野獸上方的座位區(qū)域。
當(dāng)這些步驟都完成以后,剩下的工作就只是一些單純的體力勞動(dòng)了。
已經(jīng)完成了所有復(fù)雜的部分,現(xiàn)在可以花時(shí)間畫出所有形狀的輪廓并添加細(xì)節(jié)部分。
第四-六步(用時(shí):1.5小時(shí))
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在這幾步里我繪制了所有形狀的輪廓,并使構(gòu)圖更加緊湊。
當(dāng)我完成暗部和亮部的輪廓時(shí),我就不再去管它了。
經(jīng)過這幾步繪畫步驟,我很容易地完成了作品。
第七-八步(用時(shí):30分鐘)
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我準(zhǔn)備在這時(shí)添加一些比較完善的細(xì)節(jié),所以我需要把整幅畫的分辨率提高到2500x1064像素。
自從我開始使用筆記本工作以后,作品的尺寸極受限制。
舉個(gè)典型的例子,如果我在手機(jī)游戲賬號(hào)出售平臺(tái)工作室的蘋果G5上制作的話,默認(rèn)的橫向分辨率大約在4500像素左右。
而筆記本電腦的內(nèi)存有限,使用2500像素的分辨率應(yīng)該差不多足夠了。
于是在這個(gè)階段,我準(zhǔn)備添加一些更細(xì)的細(xì)節(jié),例如在野獸上方的座位上,以及在少女身體的輪廓上。
第九步(用時(shí):30分鐘)
另一個(gè)必不可少的階段是:氣霧合成。
我花了三小時(shí)的時(shí)間一直在畫"平面"繪圖。
現(xiàn)在所有的細(xì)節(jié)都完成以后,我便開始給畫面做些"霧氣"調(diào)整。
意思就是去添加一些霧氣來區(qū)分出一些形狀,同時(shí)制造場景的深度層次。
可以看到,經(jīng)過一番調(diào)整之后畫面較之前有了很大的區(qū)別,我用霧氣區(qū)分出了三個(gè)頭,并在前景中突出了少女。
第十步(用時(shí):30分鐘)
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到這一步時(shí),繪畫已經(jīng)基本完成了。
剩下的僅僅是去添加一些附著的細(xì)節(jié),以及貼一些材質(zhì)。
這些材質(zhì)包括:背景中的森林、沿著地面的石頭,以及一些墻壁。
因?yàn)槲蚁薅俗约涸谒膫€(gè)小時(shí)內(nèi)完成這幅畫,所以最終的效果完成度還不是很高。
然而,要把這幅畫繼續(xù)完成很容易,僅僅需要一些時(shí)間而已。
但是,對于一張概念設(shè)計(jì)來講,這已經(jīng)足以用作展示了。
希望你能看明白我是如何將這些繪畫貫穿起來的,其實(shí)并沒有什么竅門和秘訣。
僅僅需要多加練習(xí)以及一些良好的規(guī)劃。
不要在看這個(gè)教程時(shí)試著跳過最基本的幾步(我知道它并不吸引人),實(shí)際上多花點(diǎn)時(shí)間在最初的階段,會(huì)比著急著進(jìn)入細(xì)節(jié)繪畫更好。
首先要學(xué)會(huì)掌握大體,這會(huì)使你在以后的工作上更容易些。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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