游戏美术干货:各大MOBA类游戏视觉包装设计解析
MOBA英文全稱為Multiplayer Online Battle Arena Games,意為多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲。但是與CS等游戲又明顯不同,Moba廣泛使用于Dota類游戲,是作為類Dota的派生詞。自從2009年Dota火遍全球以后,Moba類游戲開始漸漸多了起來,目前市場上比較有代表性的有Dota作者Icefrog開發(fā)的Dota2,Riot Games公司開發(fā)的LOL英雄聯(lián)盟,S2game發(fā)行的HON超神英雄,Neople研發(fā)的Cyphers超能戰(zhàn)聯(lián)、暴雪娛樂發(fā)布的Heroes of the Storm風(fēng)暴英雄以及騰訊自研的眾神爭霸。幾款游戲的玩法非常類似,風(fēng)格也是大同小異,那么視覺包裝是如何做的呢?Moba作為一個(gè)新的游戲品類,我想有必要對此類游戲做一些對比總結(jié)分析找出一些規(guī)律,希望能對以后此類游戲的視覺設(shè)計(jì)提供一些依據(jù)和參考。
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精心打磨的藝術(shù)品
與眾多市面上喊打喊殺鮮血四濺飛沙走石的游戲風(fēng)格不同,Dota2給人的氛圍是安靜的史詩感,它更像是一件精心打磨的藝術(shù)品,安靜的待在那里等著你欣賞,整個(gè)頁面籠罩著一股戰(zhàn)爭爆發(fā)前一刻的神秘感。在扁平化大行其道的今天采用的卻是相當(dāng)精細(xì)的寫實(shí)風(fēng)格,并不花哨的博客形式更突出內(nèi)容的展現(xiàn)。從某種程度上來說,DOTA2是現(xiàn)有Dota的新引擎版,除了上線一些新的的功能最大的改變是UI和美術(shù)的細(xì)致優(yōu)化。精致的UI、神秘的氣氛無不在像向玩家傳達(dá)這是一個(gè)精美、華麗與細(xì)膩的作品。
2、Lol英雄聯(lián)盟
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豐富有趣娛樂性強(qiáng)
相信這款游戲大家都很熟悉了,英雄聯(lián)盟隨著內(nèi)測公測到現(xiàn)在成熟運(yùn)營官網(wǎng)設(shè)計(jì)已經(jīng)經(jīng)歷了幾個(gè)階段,風(fēng)格也越來越簡潔和扁平化。LOL二手手機(jī)出售的設(shè)計(jì)明顯元素和色彩更加豐富、英雄造型也相當(dāng)動感,頁面中各種火、電、風(fēng)、光等酷炫技能。英雄聯(lián)盟擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等更加豐富的功能,在英雄設(shè)計(jì)上也加入了很多有趣的元素,在操作難度和上手難度上明顯小于同類其他游戲,娛樂性很強(qiáng)玩家群也相對更廣。所以不難理解英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)的多樣性和豐富飽滿的色彩
3、Hon超神英雄
濃厚的競技特性
超神英雄自2010年北美推出以來,已成為東南亞市場最成功的Moba網(wǎng)游。超神英雄同樣繼承了經(jīng)典的Moba玩法。優(yōu)良的操作性與熱血的打擊感,對戰(zhàn)節(jié)奏快擁有濃厚的競技特性,操作難度大且上手難度很高使其成為了DreamHack、GSL等國際大型賽事的指定比賽項(xiàng)目,還孕育了很多知名的電競選手。所以官網(wǎng)設(shè)計(jì)運(yùn)用了厚重的色彩以及聯(lián)盟與地獄英雄雙方激烈的對抗感,細(xì)致寫實(shí)的UI也體現(xiàn)了其高品質(zhì)。
4、Cyphers超能戰(zhàn)聯(lián)
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爽快的打擊感和震撼的破壞效果
超能戰(zhàn)聯(lián)打破了Moba游戲平面作戰(zhàn)思維,創(chuàng)造了空中陸地交戰(zhàn)的全新玩法。無鎖定攻擊、無限制連招及華麗麗的必殺技是超能戰(zhàn)聯(lián)動作系統(tǒng)模式的最大特色,另外有血有肉描寫細(xì)膩的“超能力者角色”也是與同類其他游戲不同的特色。爽快的打擊感和震撼的破壞效果是此款游戲的重點(diǎn),所以設(shè)計(jì)中不乏粒子、電力、風(fēng)、火、冰等元素,色彩飽滿豐富,輕薄的界面質(zhì)感更體現(xiàn)其爽快感,專題頁面當(dāng)中更多是體現(xiàn)英雄角色性格、武器和酷炫技能。
5、風(fēng)暴英雄
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暴雪英雄齊聚一堂盡管暴雪否認(rèn)風(fēng)暴英雄是MOBA類游戲,但還是拿出來說一說。從官網(wǎng)就可以看出此款游戲的英雄角色全部來自于暴雪的《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》,這也是風(fēng)暴英雄區(qū)別于同類游戲的最大特點(diǎn),想必對這幾款游戲的老玩家具有一定的吸引力。巫妖王放在星際的背景中看起來也并無不妥之處,官網(wǎng)還是傳承經(jīng)典的暴雪風(fēng)格,目前游戲還處在公測階段,那么在此小小期待一下吧。
6、眾神爭霸
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世界經(jīng)典神話大亂斗
眾神爭霸的世界觀以希臘神話、北歐神話、印度神話、埃及神話等著名經(jīng)典為藍(lán)本,采用奇幻架空的題材,英雄角色的造型設(shè)計(jì)均來源于各大神話傳說。游戲強(qiáng)調(diào)10V10模式的簡單操作、緊湊節(jié)奏及大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的爽快感。所以我在設(shè)計(jì)中嘗試強(qiáng)調(diào)英雄角色的背景,能在視覺上第一時(shí)間給玩家傳達(dá)神話印象。另外激烈對抗的氛圍對于體現(xiàn)游戲的故事背景必不可少。碎石、火光、雷電無不詮釋這是一個(gè)大亂斗的世界。
總結(jié):
跟FPS品類一樣,隨著同類游戲越來越多,MOBA類也遇到游戲同質(zhì)化的問題。其實(shí)從以上產(chǎn)品的設(shè)計(jì)可以看出,一款游戲該用什么樣的風(fēng)格去設(shè)計(jì)我們并不需要去限定,而是從游戲本身的定位、特色、背景、用戶群等方面去分析并找到一個(gè)區(qū)分點(diǎn)去無限放大,那么游戲的特色就很容易表現(xiàn)出來了。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏美术干货:各大MOBA类游戏视觉包装设计解析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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