Tuomas Pirinen:创造游戏人物的8个方法
在網易游戲學院公開日活動現場,前極品飛車和戰錘系列主創Tuomas Pirinen先生做了主題為《游戲如何創造英雄人物》的演講,其談到了8個他所總結出的創作英雄角色的方法。
對于為什么游戲需要英雄角色,Tuomas Pirinen表示,大多數西方的游戲里面都是都會有一個非常明顯的英雄主角,玩家可以很輕易的認出這個角色,而這個英雄也會推動劇情的發展,同時英雄角色的塑造也會幫助游戲的設計。玩家想起游戲,最先想到的就是英雄人物,知名的游戲角色創造了一個一個游戲系列,而不是游戲創造角色。
以下是Tuomas??Pirinen現場演講實錄:
我介紹一下我自己,在游戲業做了19年,曾是戰錘的主策劃,在EA的時候我是《極品飛車》系列的主策劃,做了很多款極品飛車、具體做了多少年已經不記得了。我也曾是UBI的策劃總監,現在是Reforged Studios的CCO。我的照片我是從來不笑的,具體原因…芬蘭都是這個規矩。
剛才Andy說的是比較宏觀的事情,我現在來說一下細節的事情,怎么做出帶感的游戲英雄。
雖然有一些例外,但是大多數西方的游戲里面都是都會有一個非常明顯的英雄主角,玩家可以很輕易的認出這個角色,而這個英雄也會推動劇情的發展,同時英雄角色的塑造也會幫助游戲的設計,這副圖是《刺客信條》,他是我一個朋友設計的。
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英雄角色同時能幫助游戲創造一個非常好的印象,玩家想起游戲,最先想到的就是這個角色,這個也是玩家經常會提起的,聊一個游戲的時候其實談到的就是角色,就是一些知名的游戲角色創造了一個一個游戲系列,而不是游戲系列創造角色。比方說《戰神》讓玩家想到的并不是古西亞的歷史,而是這個砍殺很兇狠的男人。
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創造好的英雄,首先我們要說說我們不應該做什么。
不應該是每個人都已經用爛的免費題材,比如三國。同時,抄襲別的游戲的角色形象很不可取,最近歐美游戲公司非常的專注于來起訴對于他們游戲的侵權
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但是自己創造出讓人印象深刻的角色其實是非常難的,所以我們才會見到非常多的侵權。在座的都是游戲開發員,因為我們沒有足夠的時間,足夠的經費來做這個事情。這就是一個想創造一個人物的開發人員,然后想不出來,你寫出一個角色的時候根本不知道是不是會出名、是不是會成功。
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我們夢想中的游戲開發場景就像這個圖一樣,有很多的創意人員一起,他們有很多的時間,來不斷的討論哪個英雄比較好,然后他們可以不斷的在玩家中進行測試,同時游戲上線時間不是一個問題
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對于他們來說游戲開發的環境就像這個圖,像天堂一樣,但我可以負責任的說:可能全世界只有2、3個工作室能有這樣的開發環境。
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實際上游戲開發環境對我來說是這樣的,我們并沒有足夠的時間,足夠的人力。
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我做這行19年,我自己總結出來的一些有效的方法,持續的去收集素材。不要更改創意而是去增強你的創意。加速去了解所有領域。
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第一個創作英雄人物的方法就是歷史和神話,我用這個方法用了很多次,首先歷史是沒有二手手機出售平臺版權的,但是你在拿歷史人物做主角的時候需要更接地氣一點,不然玩家不會相信這個角色。所以,我強烈建議大家去學習全世界的歷史,這里有非常多的作為題材。你懂歷史懂的越多就是好的策劃。
第二個就是找到能代表你游戲人物的現實中真實的人,可以是你的同事,如果你想做一個反派角色的話你也可以,將一個非常了解的人放到游戲里面,你就會知道他要會做什么,比如你的老板如果是游戲中的BOSS、他會怎么虐你。
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第三種方式,你可以采取混搭的方式。大家可以回想下昆汀·塔倫蒂諾在《殺死比爾》這個系列電影里面是如何做的,他只是把李小龍從男人換成一個女人,oh my god,然后歐美就把昆汀稱之為最優秀的創意導演!…
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第四種方式,我們也可以從小說里面獲取一些靈感,你可以先拿一個小說中的人物作為你的原型,BBC電視臺已經這樣做了,而且非常成功。你可以不必說福爾摩斯。
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第五種方式,在一個角色的創造過程中也可以從多方獲取靈感,大家可以看看這個《北斗神拳》角色的特征其實是非常混搭的,就是把吉布森,李小龍,還有史泰龍混合在了一起。
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第六種方式,也可以從玩法上開始創造,如果你要有一個火焰傷害的人就會出來這樣一個。
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第七種,當然你可以繼續混搭,我們也可以把一個已經混搭過一次的角色進行第二次混搭。其實漫威在創造《鋼鐵俠》的時候已經有混搭過,鋼鐵俠其實就是一個騎士的形象加上科技的元素,但是你把鋼鐵俠放到一個魔幻類的游戲也可以。
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這還有三個例子,說真的,事實上不僅僅是游戲行業這么在干。要把一個已經存在的東西放到游戲世界里面,但不要單純的 抄襲,要靈活運用。
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大家用這種方法不僅可以創造出單個角色,而且可以創造出一系列的角色,所以大家可以看到這個一個騎士的形象,宗教的元素再加上一點科技的元素,但是這樣的方法創造了目前全世界最流行的角色。
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剛才是說的是理論,下面說一下我是怎么做的。
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大家看一下“末世領主Archaon”這個角色,他是戰錘系列中最成功的英雄人物之一,而當時我只有一個月的時間需要創造出20個游戲英雄,但人物角色在我腦子里最開始只有一個最初的印象,這個人物是“打不敗的勇士”。
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那么我是怎么創造的呢?我看了一下歷史,然后找出了里面最出名的人物,有亞歷山大大帝,成吉思汗,拿坡侖。
我看了一下偉大的征服者在歷史上都做了什么,他們都騎非常名貴的馬,他們都得到了一些非常厲害的寶藏以及武器,都改變了歷史。所以我把所有的元素加到一起創造了這個角色。
最終,誕生了戰錘系列的“末日領主Archaon”,這個角色到現在為止已經流行了15年,而對我當時一下午的工作來說已經非常好了。
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這個是我現在的工作室,這個是女主角Kara的形象,我們想讓這個角色做的非常有特點,讓玩家都會喜歡,在我們的故事里面帶領一只反叛軍,所以我又用了到了我剛才說的方式,歷史上有一些很著名的反叛軍的領袖,比如圣女貞德。
我們在里面加入了一些科幻的元素,這樣整個人物就變的更加有趣了,因為也是一個戰士,所以選的武器,選的馬都是符合戰士的。
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這是我們最后的一幅概念圖,作者是我的一位同事。
我把最后一個方法留到了最后,要有創作失敗的心理準備,但失敗了大家不要灰心!
我想讓在座的各位用頭腦思考這樣一個游戲里的角色:他很胖,很矮,有一個八字胡,騎著一只烏龜,要去救一個公主,是不是聽上去非常差的想法?但他正是我們游戲業所創造出來讓人印象深刻的角色—馬里奧!
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大家如果想制造一個好的角色就是要挑戰自己。
第一個問題是最吸引人的是沉浸虛擬世界的游戲性還是有血有肉的角色劇情,如何平衡?
我覺得兩方面都是互相聯系的,我覺得如果一個劇情不能很好的推動這個游戲機制的話,這個游戲機制不能很好的推動劇情的話是不能算成功的。
在塑造英雄角色時,如何把控作者對英雄角色的塑造和玩家在游戲中控制英雄的沉重比?一千個人中有一千個漢姆雷克,如何最大程度的讓大家接受英雄角色,而又使他舒暢?
我認為寫故事的時候不應該只有一種可能性,讓玩家沒有感覺,這個是非常失敗的,每次在寫成功游戲的劇情的時候讓玩家有盡量多的改變劇情的可能性。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Tuomas Pirinen:创造游戏人物的8个方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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