资深美术师:3A转手游研发需要注意的方法
在加入Kiwi Inc.之前,我在3A主機游戲領(lǐng)域工作了5年,在加入了Kiwi兩年多之后,我了解到了兩個平臺很多的不同點,此前在《使命召喚:黑色行動2》等大作項目上的工作經(jīng)驗幫助我學習到了很多東西,但在轉(zhuǎn)入移動游戲領(lǐng)域之后,這些經(jīng)驗并沒有太大的作用。
這主要是因為做手游與PC和主機游戲研發(fā)是非常不同的兩個過程。雖然所有平臺游戲研發(fā)的目標都是以玩家體驗為主,但移動平臺的特性是不同的,需要和主機、PC游戲平臺完全不同的美術(shù)師和開發(fā)者。很多情況下,傳統(tǒng)游戲研發(fā)的經(jīng)驗可以讓手游開發(fā)者們陷入困境。如果你是一名3A游戲美術(shù)師或者開發(fā)者,并且希望轉(zhuǎn)入移動游戲研發(fā)領(lǐng)域,在為手游平臺研發(fā)之前,一定要考慮轉(zhuǎn)變以下的做研發(fā)方法:
手游團隊要小而精
主機游戲團隊通常是非常龐大的,每個成員都有非常獨特的任務(wù)或者技能。作為對比,手游團隊需要快捷而靈活,需要‘海豹突擊隊’一樣的精英成員組成。就像這些突擊隊員一樣,手游開發(fā)者需要具備多種能力來解決新出現(xiàn)的挑戰(zhàn),而不只是在一個領(lǐng)域?qū)>J钟窝邪l(fā)周期較短,任務(wù)又可能比較重。所以,在如此艱難的環(huán)境下,手游開發(fā)者們需要適應(yīng)并且掌握關(guān)鍵的技巧,創(chuàng)造一個彼此信任的環(huán)境是很重要的,因為小團隊沒有那么多的書面工作,不像大團隊那樣,每個成員需要負責的內(nèi)容相對較多。
大小屏幕的轉(zhuǎn)變
在PC或者主機游戲領(lǐng)域,你需要注重細節(jié)并為游戲世界觀增加豐富的內(nèi)容和深度。而在5寸的手機屏幕上,這樣的效果很難實現(xiàn),了解合適應(yīng)該注重圖片質(zhì)量是非常重要的,因為你的界面提供的所有信息都要讓玩家能夠在小屏幕上可以看到細節(jié),所以,如果做手游的話,盡可能的早在移動設(shè)備上進行測試,這樣可以讓你在早期發(fā)現(xiàn)小問題,否則這些問題以后可能會成為重要的BUG,這樣還可以節(jié)約你的研發(fā)成本和周期。
做游戲并不那么容易,手游市場更是每個月都在不斷變化,所以手游開發(fā)商必須能夠快速應(yīng)變,否則就會被拉開距離。為了更有效的做手游研發(fā),賣二手游戲賬號開發(fā)商需要能夠快速做出產(chǎn)品,從錯誤中學習,并適應(yīng)新的變化。做概念原型是非常重要的,不管是動畫還是Flash形式都可以。隨后就是反饋環(huán)節(jié),決定基本的玩法、獲得反饋并進行修改,直到找到正確的方法為止。
成功的研發(fā)方法
對于任何希望獲得成功的游戲開發(fā)商來說,他們都需要非常穩(wěn)定的流水線,美術(shù)師們需要能夠一鍵點擊就可以看到他們在游戲中的努力,拖沓的研發(fā)和更新節(jié)奏很大程度上會導(dǎo)致游戲失敗,所以不管游戲項目規(guī)模有多大,做游戲研發(fā)都要采用正確的方式,盡可能避免未來將會遇到的問題,所以在這方面投資或者招聘適合的人才是重要的。
手游的預(yù)算有限,研發(fā)周期也更短,團隊規(guī)模也比主機游戲開發(fā)商小很多,所以,資金不足的手游團隊尋找資源是件是非常重要的事情,找到優(yōu)秀的資源提供商,尤其是能夠提供合適價格的供應(yīng)商非常困難,所以你可以考慮雇用一些遠程工作的自由職業(yè)者,你可能還需要另外招聘一名美術(shù)資源經(jīng)理或者管理團隊的人,但總體上來講,自由職業(yè)者們通常比較靈活、技術(shù)也比較好,而且和大型的美術(shù)資源供應(yīng)商比較來說,更容易協(xié)調(diào)。
有關(guān)本文英文作者:
Juan Mendiola從業(yè)7年以上,主要擔任3D美術(shù)師,曾在EA、動視和迪士尼動畫等大公司工作,比較值得注意的是,他曾經(jīng)參與了《使命召喚:黑色行動2》大作的研發(fā),該作品在15天的時間里就獲得了10億美元收入。目前Juan擔任手游開發(fā)商Kiwi公司的3D主美。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的资深美术师:3A转手游研发需要注意的方法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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