基于ECI+FaaS构建游戏战斗结算服最佳实践
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
基于ECI+FaaS构建游戏战斗结算服最佳实践
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
簡介:在游戲行業的很多游戲類型中,尤其是SLG,為了防止客戶端作弊,在每局戰斗之后,在客戶端預判玩家勝利的情況下,需要服務端來進行戰斗數據的結算,從而確定玩家是不是真正的勝利。戰斗結算是強CPU密集型,結算系統每日需要大量的計算力,尤其是開服或者活動期間忽然涌入的大量玩家,導致需要的計算量瞬間幾倍增長,同時需要結算系統保持穩定的延時來保證玩家的用戶體驗。
場景描述
應用場景
產品列表
直達最佳實踐:【基于ECI+FaaS構建游戲戰斗結算服最佳實踐】
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場景描述
在游戲行業的很多游戲類型中,尤其是SLG,為了防止客戶端作弊,在每局戰斗之后,在客戶端預判玩家勝利的情況下,需要服務端來進行戰斗數據的結算,從而確定玩家是不是真正的勝利。戰斗結算是強CPU密集型,結算系統每日需要大量的計算力,尤其是開服或者活動期間忽然涌入的大量玩家,導致需要的計算量瞬間幾倍增長,同時需要結算系統保持穩定的延時來保證玩家的用戶體驗。
應用場景
- 自建harbor鏡像倉庫,將鏡像遷移到阿里云容器鏡像服務OCR(含企業版)。
- 自建Registry鏡像倉庫,將鏡像遷移到阿里云容器服務OCR(含企業版)。
- 自建&IDC的K8S業務,通過velero將應用遷移至阿里云容器服務ACK。
- 通過velero將K8S(云上&云下均可)應用備份至OSS,確保配置數據同城&異地容災。
產品列表
- 容器KubernetesACK
- 容器實例ECI
- 容器鏡像倉庫ACR
- 函數計算FC
- 訪問控制RAM
- 專有網絡VPC
- 云服務器ECS
直達最佳實踐 》》
原文鏈接:https://developer.aliyun.com/article/779765?
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以上是生活随笔為你收集整理的基于ECI+FaaS构建游戏战斗结算服最佳实践的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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