函数 单片机glint_GL 库函数
1.GL
庫函數
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顏色編輯
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glShadeModel
選擇平面明暗模式或光滑明暗模式
void?glShadeModel(GLenum?mode)
參數:
mode
指定表示明暗模式的符號值,可選
GL_FLAT
和
GL_SMOOTH?,
缺省值為
G
L_SMOOTH
glColor
設置當前顏色
這是一個家族性質的函數集合,并沒有
glColor()
這個函數。其包含的函數如下:
void??glColor3b(GLbyte?red?,?GLbyte?green?,?GLbyte?blue)
void??glColor3d(GLdouble?red?,?GLdouble?green?,?GLdouble?blue)
void??glColor3f(GLfloat?red?,?GLfloat?green?,?GLfloat?blue)
void??glColor3i(GLint?red?,?GLint?green?,?GLint?blue)
void??glColor3s(GLshort?red?,?GLshort?green?,?GLshort?blue)
void??glColor3ub(GLubyte?red?,?GLubyte?green?,?GLubyte?blue)
void??glColor3ui(GLuint?red?,?GLuint?green?,?GLuint?blue)
void??glColor3us(GLushort?red?,?GLushort?green?,?GLushort?blue)
void??glColor4b(GLbyte?red?,?GLbyte?green?,?GLbyte?blue?,?GLbyte?alpha)
void??glColor4d(GLdouble?red?,?GLdouble?green?,?GLdouble?blue?,?GLdouble?al
pha)
void??glColor4f(GLfloat?red?,?GLfloat?green?,?GLfloat?blue?,?GLfloat?alpha)
void??glColor4i(GLint?red?,?GLint?green?,?GLint?blue?,?GLint?alpha)
void??glColor4s(GLshort?red?,?GLshort?green?,?GLshort?blue?,?GLshort?alpha)
void??glColor4ub(GLubyte?red?,?GLubyte?green?,?GLubyte?blue?,?GLubyte?alpha)
void??glColor4ui(GLuint?red?,?GLuint?green?,?GLuint?blue?,?GLuint?alpha)
void??glColor4us(GLushort?red?,?GLushort?green?,?GLushort?blue?,?GLbyte?alp
ha)
參數:
red?,?green?,?blue
指定當前新的紅、綠、藍的顏色值
alpha
透明度,指明當前新的
alpha
顏色值
,只有在
glColor4
函數中帶
4
總結
以上是生活随笔為你收集整理的函数 单片机glint_GL 库函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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