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( 1 ) 傳統使用類Thread和接口Runnable實現
1. 在Thread子類覆蓋的run方法中編寫運行代碼
方式一
newThread(){
@Overridepublic voidrun(){while(true){try{
Thread.sleep(2000);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
2. 在傳遞給Thread對象的Runnable對象的run方法中編寫代碼
new Thread(newRunnable(){public voidrun(){while(true){try{
Thread.sleep(2000);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}).start();
3. 總結
查看Thread類的run()方法的源代碼,可以看到其實這兩種方式都是在調用Thread對象的run方法,如果Thread
類的 run 方法沒有被覆蓋,并且為該 Thread 對象設置了一個 Runnable 對象,該 run 方法會調用 Runnable 對象的
run方法
/*** If this thread was constructed using a separate
* Runnable run object, then that
* Runnable object's run method is called;
* otherwise, this method does nothing and returns.
*
* Subclasses of Thread should override this method.
*
*@see#start()
*@see#stop()
*@see#Thread(ThreadGroup, Runnable, String)*/@Overridepublic voidrun() {if (target != null) {
target.run();
}
}
( 2 ) 定實現時器Timer和TimerTask
Timer 在實際開發中應用場景不多,一般來說都會用其他第三方庫來實現.
1. 請模擬寫出雙重定時器
要求:使用定時器,間隔 4 秒執行一次,再間隔 2秒執行一次,以此類推執行。class TimerTastCus extendsTimerTask{
@Overridepublic voidrun() {
count= (count +1)%2;
System.err.println("Boob boom ");new Timer().schedule(new TimerTastCus(), 2000+2000*count);
}
}
Timer timer= newTimer();
timer.schedule(new TimerTastCus(), 2000+2000*count);while (true) {
System.out.println(newDate().getSeconds());try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e) {//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}//PS:下面的代碼中的 count 變量中//此參數要使用在你匿名內部類中,使用 final 修飾就無法對其值進行修改,//只能改為靜態變量 private static volatile int count = 0;
( 3 ) 線程互斥與同步
在引入多線程后,由于線程執行的異步性,會給系統造成混亂,特別是在急用臨界資源時,如多個線程急用同一臺
打印機,會使打印結果交織在一起,難于區分。當多個線程急用共享變量,表格,鏈表時,可能會導致數據處理出錯,
因此線程同步的主要任務是使并發執行的各線程之間能夠有效的共享資源和相互合作,從而使程序的執行具有可再現性。
當線程并發執行時,由于資源共享和線程協作,使用線程之間會存在以下兩種制約關系。
1. 間接相互制約。一個系統中的多個線程必然要共享某種系統資源,如共享 CPU,共享 I/O 設備,所謂間接相
互制約即源于這種資源共享,打印機就是最好的例子,線程 A在使用打印機時,其它線程都要等待。
2. 直接相互制約。這種制約主要是因為線程之間的合作,如有線程 A 將計算結果提供給線程 B 作進一步處理,
那么線程B 在線程 A將數據送達之前都將處于阻塞狀態。
間接相互制約可以稱為互斥,直接相互制約可以稱為同步,對于互斥可以這樣理解,線程 A 和線程 B 互斥訪問某
個資源則它們之間就會產個順序問題——要么線程 A 等待線程 B 操作完畢,要么線程 B 等待線程操作完畢,這其實就
是線程的同步了。因此同步包括互斥,互斥其實是一種特殊的同步。
( 4 ) 線程局部變量ThreadLocal
? ThreadLocal 的作用和目的:用于實現線程內的數據共享,即對于相同的程序代碼,多個模塊在同一個
線程中運行時要共享一份數據,而在另外線程中運行時又共享另外一份數據。
? 每個線程調用全局 ThreadLocal 對象的 set 方法,在 set 方法中,首先根據當前線程獲取當前線程的
ThreadLocalMap對象,然后往這個map中插入一條記錄,key其實是ThreadLocal對象,value是各自的set
方法傳進去的值。也就是每個線程其實都有一份自己獨享的ThreadLocalMap對象,該對象的Key是ThreadLocal
對象,值是用戶設置的具體值。在線程結束時可以調用ThreadLocal.remove()方法,這樣會更快釋放內存,不調
用也可以,因為線程結束后也可以自動釋放相關的ThreadLocal變量。
在Runnable中創建ThreadLocal
在線程類內部創建ThreadLocal,基本步驟如下:
①、在多線程的類(如ThreadDemo類)中,創建一個ThreadLocal對象threadXxx,用來保存線程間
需要隔離處理的對象xxx。
②、在ThreadDemo類中,創建一個獲取要隔離訪問的數據的方法getXxx(),在方法中判斷,若
ThreadLocal對象為null時候,應該new()一個隔離訪問類型的對象,并強制轉換為要應用的類型
③、在ThreadDemo類的run()方法中,通過調用getXxx()方法獲取要操作的數據,這樣可以保證每個線
程對應一個數據對象,在任何時刻都操作的是這個對象。
總結
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