控制游戏中物体的移动速度
生活随笔
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控制游戏中物体的移动速度
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
最近在開發(fā)TD游戲中發(fā)現(xiàn),游戲中移動的物體,在android模擬器和真機(jī)上差別比較大。
例如模擬器上FPS=10,真機(jī)上FPS=50,那么模擬器上的物體移動速度就會很慢,而真機(jī)上卻跑得很快。
怎樣才能讓物體的移動速度不受機(jī)器性能的影響呢?其實也比較簡單,只要給物體一個移動速度(帶方向),然后記錄上一幀和當(dāng)前幀的時間間隔,乘0.001換算成秒。
移動速度 * 時間間隔 ,就得出每幀物體需要移動的距離。這樣在性能較好的機(jī)器上,每幀的時間間隔會比較短,在同樣的移動速度下就會顯得比較流暢了。
//delta 時間間隔 public void update(long delta ){//x坐標(biāo)的移動距離centerx += speed * (dir) * delta * 0.001; }轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/allin/archive/2011/02/27/1966079.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的控制游戏中物体的移动速度的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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