FxMaker用法
第一步:選sceneFxMaker幕后,執(zhí)行
第二步:執(zhí)行界面,選中EffectParticle制作粒子特效
第三步:隨便點(diǎn)中一個(gè)粒子特效。例如以下所看到的
第四步:點(diǎn)中右側(cè)的“Explosion16”,右鍵,選擇Copy進(jìn)行復(fù)制
第五步:這兩個(gè)文件加里邊能夠手動(dòng)加入須要制作的效果,現(xiàn)選中??“1Project”
第六步:點(diǎn)擊New創(chuàng)建。選擇Empty一個(gè)空的
在上方輸入框中輸入名字,將其命名為“abcd”
第七步:選中左側(cè)的“abcd“,然后點(diǎn)擊右側(cè)的?”abcd“鼠標(biāo)右鍵。選擇Paste粘貼(將之前復(fù)制的特效粘貼給”abcd“)
效果例如以下
第八步:然后點(diǎn)擊?”New“最右側(cè)的?”Sprite“
跳出界面例如以下
第九步:將這個(gè)火焰托轉(zhuǎn)到這個(gè)紅色方框內(nèi)(將該粒子導(dǎo)入到其它項(xiàng)目中后顯示的將是紅色方框內(nèi)圈的部分,超出方框的部分將不會(huì)顯示)。上下滾動(dòng)滾輪能夠放大縮小火焰。
第十步:調(diào)整好位置后點(diǎn)擊??左下方的?”Close“
第十一步:點(diǎn)擊?“SavePri”
第十二步:選中”abcd“右鍵界面例如以下,選擇”Export“將粒子導(dǎo)出
第十四步:將”abcd“拖到”Scene“中,效果例如以下
注意:
上方樣例制作的是粒子:
制作EffectSample例如以下選擇:
方法同上。
可是發(fā)現(xiàn)將制作的包導(dǎo)入進(jìn)項(xiàng)目之后,不顯示效果。
然后直接執(zhí)行一下程序,發(fā)現(xiàn)制作的EffectSample特效顯示出來(lái)(制作的EffectParticle特效在Scene下能夠顯示出來(lái)。EffectSample卻不能)
制作EffectMesh例如以下選擇:制作方法同上
發(fā)現(xiàn)將制作包導(dǎo)入到project后,特效不動(dòng),然后直接執(zhí)行程序,“EffectMesh”特效自己主動(dòng)播放
結(jié)束
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總結(jié)
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