网络编程-之粘包现象
網絡編程-之粘包現象
一、什么是粘包
須知:只有TCP有粘包現象,UDP永遠不會粘包
粘包不一定會發生
如果發生了:1.可能是在客戶端已經粘了
2.客戶端沒有粘,可能是在服務端粘了
首先需要掌握一個socket收發消息的原理
應用程序所看到的數據是一個整體,或說是一個流(stream),一條消息有多少字節對應用程序是不可見的,因此TCP協議是面向流的協議,這也是容易出現粘包問題的原因。(因為TCP是流式協議,不知道啥時候開始,啥時候結束)。而UDP是面向消息的協議,每個UDP段都是一條消息,應用程序必須以消息為單位提取數據,不能一次提取任意字節的數據,這一點和TCP是很不同的。怎樣定義消息呢?可以認為對方一次性write/send的數據為一個消息,需要明白的是當對方send一條信息的時候,無論底層怎樣分段分片,TCP協議層會把構成整條消息的數據段排序完成后才呈現在內核緩沖區。
所謂粘包問題主要還是因為接收方不知道消息之間的界限,不知道一次性提取多少字節的數據所造成的。
二、發生粘包的兩種情況
發送端需要等緩沖區滿才發送出去,造成粘包(發送數據時間間隔很短,數據了很小,會當做一個包發出去,產生粘包)
1 from socket import *2 phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)3 phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SOCK_STREAM,1)4 phone.bind(('127.0.0.1',8080))5 phone.listen(5)6 print('start running...')7 8 coon,addr = phone.accept() #等待連接9 10 data1 = coon.recv(10) 11 data2 = coon.recv(10) 12 13 print('------------>',data1.decode('utf-8')) 14 print('------------>',data2.decode('utf-8')) 15 coon.close() 16 phone.close() 服務端 1 from socket import * 2 import time 3 phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 4 phone.connect(('127.0.0.1',8080)) 5 6 phone.send('hello'.encode('utf-8')) 7 phone.send('helloworld'.encode('utf-8')) 8 phone.close() 客戶端接收方不及時接收緩沖區的包,造成多個包接收(客戶端發送了一段數據,服務端只收了一小部分,服務端下次再收的時候還是從緩沖區拿上次遺留的數據,產生粘包)?
1 from socket import *2 phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)3 phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SOCK_STREAM,1)4 phone.bind(('127.0.0.1',8080))5 phone.listen(5)6 print('start running...')7 8 coon,addr = phone.accept() #等待連接9 10 data1 = coon.recv(2) #一次沒有接收完整 11 data2 = coon.recv(10) #下一次接收的時候會先取舊的數據,然后取新的 12 # data3 = coon.recv(1024) #接收等5秒后的信息 13 print('------------>',data1.decode('utf-8')) 14 print('------------>',data2.decode('utf-8')) 15 # print('------------>',data3.decode('utf-8')) 16 coon.close() 17 phone.close() 服務端 1 from socket import * 2 import time 3 phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 4 phone.connect(('127.0.0.1',8080)) 5 6 phone.send('hello'.encode('utf-8')) 7 time.sleep(5) 8 phone.send('haiyan'.encode('utf-8')) 9 phone.close() 客戶端三、解決粘包的方法
問題的根源在于,接收端不知道發送端將要傳送的字節流的長度,所以解決粘包的方法就是圍繞,如何讓發送端在發送數據前,把自己將要發送的字節流總大小讓接收端知曉,然后接收端來一個死循環接收完所有數據
1 import socket2 import subprocess3 import struct4 phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #買手機5 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) #綁定手機卡6 phone.listen(5) #阻塞的最大數7 print('start runing.....')8 while True: #鏈接循環9 coon,addr = phone.accept()# 等待接電話 10 print(coon,addr) 11 while True: #通信循環 12 # 收發消息 13 cmd = coon.recv(1024) #接收的最大數 14 print('接收的是:%s'%cmd.decode('utf-8')) 15 #處理過程 16 res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell = True, 17 stdout=subprocess.PIPE, #標準輸出 18 stderr=subprocess.PIPE #標準錯誤 19 ) 20 stdout = res.stdout.read() 21 stderr = res.stderr.read() 22 #先發報頭(轉成固定長度的bytes類型,那么怎么轉呢?就用到了struct模塊) 23 #len(stdout) + len(stderr)#統計數據的長度 24 header = struct.pack('i',len(stdout)+len(stderr))#制作報頭 25 coon.send(header) 26 #再發命令的結果 27 coon.send(stdout) 28 coon.send(stderr) 29 coon.close() 30 phone.close() 服務端 1 import socket2 import struct3 phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)4 phone.connect(('127.0.0.1',8080)) #連接服5 while True:6 # 發收消息7 cmd = input('請你輸入命令>>:').strip()8 if not cmd:continue9 phone.send(cmd.encode('utf-8')) #發送 10 #先收報頭 11 header_struct = phone.recv(4) #收四個 12 unpack_res = struct.unpack('i',header_struct) 13 total_size = unpack_res[0] #總長度 14 #后收數據 15 recv_size = 0 16 total_data=b'' 17 while recv_size<total_size: #循環的收 18 recv_data = phone.recv(1024) #1024只是一個最大的限制 19 recv_size+=len(recv_data) # 20 total_data+=recv_data # 21 print('返回的消息:%s'%total_data.decode('gbk')) 22 phone.close() 客戶端四、解決粘包問題升級版:完整的解決了
1 import socket2 import subprocess3 import struct4 import json5 phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #買手機6 phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)7 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) #綁定手機卡8 phone.listen(5) #阻塞的最大數9 print('start runing.....') 10 while True: #鏈接循環 11 coon,addr = phone.accept()# 等待接電話 12 print(coon,addr) 13 while True: #通信循環 14 # 收發消息 15 cmd = coon.recv(1024) #接收的最大數 16 print('接收的是:%s'%cmd.decode('utf-8')) 17 #處理過程 18 res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell = True, 19 stdout=subprocess.PIPE, #標準輸出 20 stderr=subprocess.PIPE #標準錯誤 21 ) 22 stdout = res.stdout.read() 23 stderr = res.stderr.read() 24 # 制作報頭 25 header_dic = { 26 'total_size': len(stdout)+len(stderr), # 總共的大小 27 'filename': None, 28 'md5': None 29 } 30 header_json = json.dumps(header_dic) #字符串類型 31 header_bytes = header_json.encode('utf-8') #轉成bytes類型(但是長度是可變的) 32 #先發報頭的長度 33 coon.send(struct.pack('i',len(header_bytes))) #發送固定長度的報頭 34 #再發報頭 35 coon.send(header_bytes) 36 #最后發命令的結果 37 coon.send(stdout) 38 coon.send(stderr) 39 coon.close() 40 phone.close() 服務端 1 import socket2 import struct3 import json4 phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)5 phone.connect(('127.0.0.1',8080)) #連接服務器6 while True:7 # 發收消息8 cmd = input('請你輸入命令>>:').strip()9 if not cmd:continue 10 phone.send(cmd.encode('utf-8')) #發送 11 #先收報頭的長度 12 header_len = struct.unpack('i',phone.recv(4))[0] #吧bytes類型的反解 13 #在收報頭 14 header_bytes = phone.recv(header_len) #收過來的也是bytes類型 15 header_json = header_bytes.decode('utf-8') #拿到json格式的字典 16 header_dic = json.loads(header_json) #反序列化拿到字典了 17 total_size = header_dic['total_size'] #就拿到數據的總長度了 18 #最后收數據 19 recv_size = 0 20 total_data=b'' 21 while recv_size<total_size: #循環的收 22 recv_data = phone.recv(1024) #1024只是一個最大的限制 23 recv_size+=len(recv_data) #有可能接收的不是1024個字節,或許比1024多呢, 24 # 那么接收的時候就接收不全,所以還要加上接收的那個長度 25 total_data+=recv_data #最終的結果 26 print('返回的消息:%s'%total_data.decode('gbk')) 27 phone.close() 客戶端五、struct模塊
1 #該模塊可以把一個類型,如數字,轉成固定長度的bytes類型2 import struct3 res = struct.pack('i',12345)4 print(res,len(res),type(res)) #長度是45 6 res2 = struct.pack('i',12345111)7 print(res,len(res),type(res2)) #長度也是48 9 unpack_res =struct.unpack('i',res2) 10 print(unpack_res) #(12345111,) 11 print(unpack_res[0]) #12345111 struct轉載于:https://www.cnblogs.com/morgana/p/8491269.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的网络编程-之粘包现象的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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