开源引擎 Godot 推出 4.1.3 版本:修复多项渲染系统问题,解决 GUI 中各种错误等
11 月 6 日消息,Godot是一款流行的開源游戲引擎,支持使用各種編程語言(包括GDScript、C++和C#)開發(fā)2D和3D游戲,這款引擎在Unity爭議事件后被不少開發(fā)商采用。
目前 Godot 引擎 4.1.3 版本已經(jīng)發(fā)布,共有76位貢獻者提出了128項pull-request(或133次 commits),該版本主要修復了大量Bug。
官方介紹稱:
經(jīng)過大約一周的測試,Godot 4.1.3 已準備好投入生產(chǎn)使用。
Godot 4.1 的第三個維護版本包含渲染系統(tǒng)的一些修復程序,解決了所有渲染后端、光照貼圖和體素全局照明系統(tǒng)以及 GPU 粒子中的問題。并修復了編輯器UI和引擎GUI系統(tǒng)中的各種問題、改進了控制器支持,并解決了 Android 平臺特有的幾個問題。還添加了一個重要的修復程序,以改善對 Android 14 的支持,并修復了其他目標平臺上的各種錯誤。
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總結(jié)
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