android调用flutter aar_Flutter原生混合开发
混合開發簡介
使用Flutter從零開始開發App是一件輕松愜意的事情,但對于一些成熟的產品來說,完全摒棄原有App的歷史沉淀,全面轉向Flutter是不現實的。因此使用Flutter去統一Android、iOS技術棧,把它作為已有原生App的擴展能力,通過有序推進來提升移動終端的開發效率。 目前,想要在已有的原生App里嵌入一些Flutter頁面主要有兩種方案。一種是將原生工程作為Flutter工程的子工程,由Flutter進行統一管理,這種模式稱為統一管理模式。另一種是將Flutter工程作為原生工程的子模塊,維持原有的原生工程管理方式不變,這種模式被稱為三端分離模式。
在Flutter框架出現早期,由于官方提供的混編方式以及資料有限,國內較早使用Flutter進行混合開發的團隊大多使用的是統一管理模式。但是,隨著業務迭代的深入,統一管理模式的弊端也隨之顯露,不僅三端(Android、iOS和Flutter)代碼耦合嚴重,相關工具鏈耗時也隨之大幅增長,最終導致開發效率降低。所以,后續使用Flutter進行混合開發的團隊大多使用三端代碼分離的模式來進行依賴治理,最終實現Flutter工程的輕量級接入。 除了可以輕量級接入外,三端代碼分離模式還可以把Flutter模塊作為原生工程的子模塊,從而快速地接入Flutter模塊,降低原生工程的改造成本。在完成對Flutter模塊的接入后,Flutter工程可以使用Android Studio進行開發,無需再打開原生工程就可以對Dart代碼和原生代碼進行開發調試。 使用三端分離模式進行Flutter混合開發的關鍵是抽離Flutter工程,將不同平臺的構建產物依照標準組件化的形式進行管理,即Android使用aar、iOS使用pod。也就是說,Flutter的混編方案其實就是將Flutter模塊打包成aar或者pod庫,然后在原生工程像引用其他第三方原生組件庫那樣引入Flutter模塊即可。
Flutter模塊
默認情況下,新創建的Flutter工程會包含Flutter目錄和原生工程的目錄。在這種情況下,原生工程會依賴Flutter工程的庫和資源,并且無法脫離Flutter工程獨立構建和運行。 在混合開發中,原生工程對Flutter的依賴主要分為兩部分。一個是Flutter的庫和引擎,主要包含Flutter的Framework 庫和引擎庫;另一個是Flutter模塊工程,即Flutter混合開發中的Flutter功能模塊,主要包括Flutter工程lib目錄下的Dart代碼實現。 對于原生工程來說,集成Flutter只需要在同級目錄創建一個Flutter模塊,然后構建iOS和Android各自的Flutter依賴庫即可。接下來,我們只需要在原生項目的同級目錄下,執行Flutter提供的構建模塊命令創建Flutter模塊即可,如下所示。
flutter create -t module flutter_library其中,flutter_library為Flutter模塊名。執行上面的命令后,會在原生工程的同級目錄下生成一個flutter_library模塊工程。Flutter模塊也是Flutter工程,使用Android Studio打開它,其目錄如下圖所示。
可以看到,和普通的Flutter工程相比,Flutter模塊工程也內嵌了Android工程和iOS工程,只不過默認情況下,Android工程和iOS工程是隱藏的。因此,對于Flutter模塊工程來說,也可以像普通工程一樣使用 Android Studio進行開發和調試。 同時,相比普通的Flutter工程,Flutter模塊工程的Android工程目錄下多了一個Flutter目錄,此目錄下的build.gradle配置就是我們構建aar時的打包配置。同樣,在Flutter模塊工程的iOS工程目錄下也會找到一個Flutter目錄,這也是Flutter模塊工程既能像Flutter普通工程一樣使用Android Studio進行開發調試,又能打包構建aar或pod的原因。
Android集成Flutter
在原生Android工程中集成Flutter,原生工程對Flutter的依賴主要包括兩部分,分別是Flutter庫和引擎,以及Flutter工程構建產物。 - Flutter庫和引擎:包含icudtl.dat、libFlutter.so以及一些class文件,最終這些文件都會被封裝到Flutter.jar中。 - Flutter工程產物:包括應用程序數據段 isolate_snapshot_data、應用程序指令段 isolate_snapshot_instr、虛擬機數據段vm_snapshot_data、虛擬機指令段vm_snapshot_instr以及資源文件flutter_assets。
和原生Android工程集成其他插件庫的方式一樣,在原生Android工程中引入Flutter模塊需要先在settings.gradle中添加如下代碼。
setBinding(new Binding([gradle: this])) evaluate(new File(settingsDir.parentFile,'flutter_library/.android/include_flutter.groovy'))其中,flutter_library為我們創建的Flutter模塊。然后,在原生Android工程的app目錄的build.gradle文件中添加如下依賴。
dependencies {implementation project(":flutter") }然后編譯并運行原生Android工程,如果沒有任何錯誤則說明集成Flutter模塊成功。需要說明的是,由于Flutter支持的最低版本為16,所以需要將Android項目的minSdkVersion修改為16。 如果出現“程序包android.support.annotation不存在”的錯誤,需要使用如下的命令來創建Flutter模塊,因為最新版本的Android默認使用androidx來管理包。
flutter create --androidx -t module flutter_library對于Android原生工程,如果還沒有升級到androidx,可以在原生Android工程上右鍵,然后依次選擇【Refactor】→【Migrate to Androidx】將Android工程升級到androidx包管理。 在原生Android工程中成功添加Flutter模塊依賴后,打開原生Android工程,并在應用的入口MainActivity文件中添加如下代碼。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);View flutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), "route1");FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);addContentView(flutterView, layoutParams);} }通過Flutter提供的createView()方法,可以將Flutter頁面構建成Android能夠識別的視圖,然后將這個視圖使用Android提供的addContentView()方法添加到父窗口即可。重新運行原生Android工程,最終效果如下圖所示。
如果原生Android的MainActivity加載的是一個FrameLayout,那么加載只需要將Flutter頁面構建成一個Fragment即可,如下所示。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);FragmentTransaction ft= getSupportFragmentManager().beginTransaction();ft.replace(R.id.fragment_container, Flutter.createFragment("Hello Flutter"));ft.commit();} }除了使用Flutter模塊方式集成外,還可以將Flutter模塊打包成aar,然后再添加依賴。在flutter_library根目錄下執行aar打包構建命令即可抽取Flutter依賴,如下所示。
flutter build apk --debug此命令的作用是將Flutter庫和引擎以及工程產物編譯成一個aar包,上面命令編譯的aar包是debug版本,如果需要構建release版本,只需要把命令中的debug換成release即可。 打包構建的flutter-debug.aar位于.android/Flutter/build/outputs/aar/目錄下,可以把它拷貝到原生Android工程的app/libs目錄下,然后在原生Android工程的app目錄的打包配置build.gradle中添加對它的依賴,如下所示。
dependencies {implementation(name: 'flutter-debug', ext: 'aar') }然后重新編譯一下項目,如果沒有任何錯誤提示則說明Flutter模塊被成功集成到Android原生工程中。
iOS集成Flutter
原生iOS工程對Flutter的依賴包含Flutter庫和引擎,以及Flutter工程編譯產物。其中,Flutter 庫和引擎指的是Flutter.framework等,Flutter工程編譯產物指的是 App.framework等。 在原生iOS工程中集成Flutter需要先配置好CocoaPods,CocoaPods是iOS的類庫管理工具,用來管理第三方開源庫。在原生iOS工程中執行pod init命令創建一個Podfile文件,然后在Podfile文件中添加Flutter模塊依賴,如下所示。
flutter_application_path = '../flutter_ library/ load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')target 'iOSDemo' do# Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworksuse_frameworks!install_all_flutter_pods(flutter_application_path)# Pods for iOSDemo… //省略其他腳本 end '然后,關閉原生iOS工程,并在原生iOS工程的根目錄執行pod install命令安裝所需的依賴包。安裝完成后,使用Xcode打開iOSDemo.xcworkspace原生工程。 默認情況下,Flutter是不支持Bitcode的,Bitcode是一種iOS編譯程序的中間代碼,在原生iOS工程中集成Flutter需要禁用Bitcode。在Xcode中依次選擇【TAGETS】→【Build Setttings】→【Build Options】→【Enable Bitcode】來禁用Bitcode,如下圖所示。
如果使用的是Flutter早期的版本,還需要添加build phase來支持構建Dart代碼。依次選擇【TAGGETS】→【Build Settings】→【Enable Phases】,然后點擊左上角的加號新建一個“New Run Script Phase”,添加如下腳本代碼。
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed不過,最新版本的Flutter已經不需要再添加腳本了。重新運行原生iOS工程,如果沒有任何錯誤則說明iOS成功集成Flutter模塊。 除了使用Flutter模塊方式外,還可以將Flutter模塊打包成可以依賴的動態庫,然后再使用CocoaPods添加動態庫。首先,在flutter_library根目錄下執行打包構建命令生成framework動態庫,如下所示。
flutter build ios --debug上面命令是將Flutter工程編譯成Flutter.framework和App.framework動態庫。如果要生成release版本,只需要把命令中的debug換成release即可。 然后,在原生iOS工程的根目錄下創建一個名為FlutterEngine的目錄,并把生成的兩個framework動態庫文件拷貝進去。不過,iOS生成模塊化產物要比Android多一個步驟,因為需要把Flutter工程編譯生成的庫手動封裝成一個pod。首先,在flutter_ library該目錄下創建FlutterEngine.podspec,然后添加如下腳本代碼。
Pod::Spec.new do |s|s.name = 'FlutterEngine's.version = '0.1.0's.summary = 'FlutterEngine's.description = <<-DESC TODO: Add long description of the pod here.DESCs.homepage = 'https://github.com/xx/FlutterEngine's.license = { :type => 'MIT', :file => 'LICENSE' }s.author = { 'xzh' => '1044817967@qq.com' }s.source = { :git => "", :tag => "#{s.version}" }s.ios.deployment_target = '9.0's.ios.vendored_frameworks = 'App.framework', 'Flutter.framework' end然后,執行pod lib lint命令即可拉取Flutter模塊所需的組件。接下來,在原生iOS工程的Podfile文件添加生成的庫即可。
target 'iOSDemo' dopod 'FlutterEngine', :path => './' end重新執行pod install命令安裝依賴庫,原生iOS工程集成Flutter模塊就完成了。接下來,使用Xcode打開ViewController.m文件,然后添加如下代碼。
#import "ViewController.h" #import <Flutter/Flutter.h> #import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h>@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];UIButton *button = [[UIButton alloc]init];[button setTitle:@"加載Flutter模塊" forState:UIControlStateNormal];button.backgroundColor=[UIColor redColor];button.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 100);[button setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateHighlighted];[button addTarget:self action:@selector(buttonPrint) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[self.view addSubview:button]; }- (void)buttonPrint{FlutterViewController * flutterVC = [[FlutterViewController alloc]init];[flutterVC setInitialRoute:@"defaultRoute"];[self presentViewController:flutterVC animated:true completion:nil]; }@end在上面的代碼中,我們在原生iOS中創建了一個按鈕,點擊按鈕時就會跳轉到Flutter頁面,最終效果如下圖所示。
默認情況下,Flutter為提供了兩種調用方式,分別是FlutterViewController和FlutterEngine。對于FlutterViewController來說,打開ViewController.m文件,在里面添加一個加載flutter頁面的方法并且添加一個按鈕看來調用。
Flutter模塊調試
眾所周知,Flutter的優勢之一就是在開發過程中使用熱重載功能來實現快速調試。默認情況下,在原生工程中集成Flutter模塊后熱重載功能是失效的,需要重新運行原生工程才能看到效果。如此一來,Flutter開發的熱重載優勢就失去了,并且開發效率也隨之降低。 那么,能不能在混合項目中開啟Flutter的熱重載呢?答案是可以的,只需要經過如下步驟即可開啟熱重載功能。首先,關閉原生應用,此處所說的關閉是指關閉應用的進程,而不是簡單的退出應用。在Flutter模塊的根目錄中輸入flutter attach命令,然后再次打開原生應用,就會看到連接成功的提示,如下圖所示。
如果同時連接了多臺設備,可以使用flutter attach -d 命令來指定連接的設備。接下來,只需要按r鍵即可執行熱重載,按R鍵即可執行熱重啟,按d鍵即可斷開連接。 在Flutter工程中,我們可以直接點擊debug按鈕來進行代碼調試,但在混合項目中,直接點擊debug按鈕是不起作用的。此時,可以使用Android Studio提供的flutter attach按鈕來建立與flutter模塊的連接,進行實現對flutter模塊的代碼調試,如圖下圖所示。
上面只是完成了在原生工程中引入Flutter模塊,具體開發時還會遇到與Flutter模塊的通信問題、路由管理問題,以及打包等。
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