《黑神话:悟空》未上线先火,国内游戏厂商准备弯道超车?
最近幾天,國內單機游戲領域“人聲鼎沸”,似乎突然從之前的無人問津,變成了萬眾期待,而這一現象的形成,主要是因為一部堪稱3A級大作的國產單機游戲發布了預告+實戰模擬視頻,這款提前引爆話題的游戲就是《黑神話:悟空》。
作為被寄予厚望的國產大作,《黑神話:悟空》的造勢已然極為成功,而它的出現,也似乎是在發出一種聲音,國產游戲行業,也在大跨步前進著,極力向著世界級水準跨進。
其實很多人不知道,國內的游戲行業,其實早在規模上就已經是世界前列,除了作品。
幾天前,騰訊公布2021年第二季度的營收,共計1383億人民幣,約214億美元,依然是一只恐怖的吸金獸。值得留意的是,包含游戲收入的增值服務業務方面,金額高達720億,同比增長11%。
總營收1383億,增值服務收入為720億(網絡游戲430億),如此高的占比,說騰訊是一家游戲公司,并不為過。
在游戲收入方面,騰訊最能拿得出手的游戲依然是手游《王者榮耀》,推出一款新皮膚就能賣出一個多億的夸張收入,仍然被同行艷羨不已。
熟悉騰訊游戲領域的人都清楚,其實早在《王者榮耀》之前,騰訊還有一款營收極高的端游——《英雄聯盟》。憑借著《英雄聯盟》的高收入,騰訊在早期就已經躋身全球頂尖游戲廠商,隨后《王者榮耀》的問世和崛起,更是助推騰訊一度登上全球第一游戲廠商的寶座(營收規模)。
而國內游戲行業的崛起,也正是從騰訊成為NO.1開始的。
曾幾何時,騰訊就像是一個孤獨的劍客,用自己的方式代表著國內游戲產業,生生將國內的游戲產業拉到了世界級這個層面,其采用的方法,卻是讓普通國內玩家所吐槽的買買買模式,缺乏原創力度和真國產大作,一直是國內玩家心中的痛,即便騰訊在世界游戲公司領域占據一席之地,咱這心里已然發虛。
直到《原神》的問世。
米哈游的《原神》,給國產游戲打了一針強心針,讓國產游戲走出國門,走向世界變成可能,雖說《王者榮耀》的國內營收成績炸裂,但始終沒能在國外市場占據一席之地令人惋惜,而《原神》的成功卻打破了這層結界,在多國登頂或者占據下載榜前列位置,甚至在國外形成社區討論度極高的存在。
《原神》算是國產手游中真正意義上的“世界級”。
可以說,伴隨著騰訊的《王者榮耀》,米哈游的《原神》問世,國產游戲在被打壓近30年后,終于在手游領域彎道超車,達到了全球先進水平。
與此同時,在單機大作方面,《黑神話:悟空》的橫空出世,也讓國人多了一份期待,在3A大作牢牢被國外游戲公司壟斷的當下,《黑神話:悟空》能否打破阻攔,將0變成1,值得我們去期待。
總結
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