堡垒之夜ios端收入突破3亿美元 吸金能力惊人
堡壘之夜是繼絕地求生之后又一個爆款吃雞類游戲,隨著用戶數量不斷增多,堡壘之夜也推出了手機端游產品,最先上線的ios端已經展現出了強大的吸金能力,下面來看詳細介紹。
堡壘之夜于2018年四月份上架App Store,不過目前不支持中國區,堡壘之夜ios版和PC端在玩法上一模一樣,并且還會和PC端保持同步更新,另外手機端玩家還可以和主機端玩家進行聯機游戲,也是因為這些特性堡壘之夜ios版一經上線就受到廣泛關注。
數據顯示堡壘之夜上線的這段時間收入已經到達3億美元,美國市場在收入占比區域中最高,比例達65%。光說數據可能沒有什么具體概念,下面來看看其他游戲的同期表現。
堡壘之夜的收入比皇室戰爭的同期收入高出30%,王者榮耀同期需要花費兩倍時間才能達到3億美元收入。作為目前國內比較知名的吃雞手游,刺激戰場的同期收入也只有4000多萬美元,通過這些數據可以看出堡壘之夜的受歡迎程度。另外截至2018年8月份,堡壘之夜所有玩家的游戲時間已經累計27億小時。
堡壘之夜的收入大部分來自游戲的內購,據了解堡壘之夜推出月卡模式,月卡名為戰場通行證,用戶通過購買月卡可以獲得飾品、皮膚等道具,月卡的價格僅為10美元,由于定價便宜因此愿意付費的用戶非常多,這種走量不走價的模式提高了這款游戲的付費率。
不過游戲質量才是這款游戲受到追捧的最大原因,和吃雞的寫實畫風不同,堡壘之夜采用卡通畫風,游戲的娛樂性會更強。
此外堡壘之夜創新了吃雞類游戲的玩法,在傳統吃雞游戲中玩家只需要收集裝備就可以,而在堡壘之夜中玩家需要采集磚塊、樹木等材料,以便建立掩體,因為可以建造掩體所以玩家落地成盒現象也有所減少,這同時減少了玩家的挫敗感,增強了玩家的游戲好感。
游戲采用卡通畫風,因此對游戲公司來說移植到手機端的壓力有所減小,游戲公司不必為了游戲的擬真性而做大量的優化,玩家在手機端也能享受到PC端同樣的游戲品質。在聯機上堡壘之夜手游支持跨平臺對戰,為了平衡手機端和其他平臺的公平性,手游端支持自動開門和自動拾取。
今年堡壘之夜PC端國服已經上線,由騰訊代理,因此未來堡壘之夜手游開放中國區之后也可以獲得及時的更新。
以上數據只是堡壘之夜ios端的收入數據,安卓端的堡壘之夜還沒有大規模開放,可以預見安卓端上線后可以帶來更多亮眼的數據。
總結
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