Android应用程序的组成部分和Manifest文件(转)
Android應用程序由松散耦合的組件組成,并使用應用程序Manifest綁定到一起;應用程序Manifest描述了每一組件和它們之間的交互方式,還用于指定應用程序元數(shù)據(jù)、其硬件和平臺要求、外部庫以及必需的權限。
一、應用程序的基本結構模塊
· Activity:應用程序的表示層。每個UI都是通過Activity類的一個或多個擴展實現(xiàn)的。Activity使用Fragment和視圖來布局和顯示信息,以及響應用戶動作。
· Service:應用程序中不可見的工作者。運行時沒有UI,可以更新數(shù)據(jù)源和Activity、觸發(fā)通知和廣播Intent??梢杂脕韴?zhí)行一個運行時間長的任務,或者不需要和用戶交互的任務。
· Content Provider:可共享的持久數(shù)據(jù)存儲器(內(nèi)容提供者)。用來管理和持久化應用程序數(shù)據(jù),通常會與SQL數(shù)據(jù)庫交互。可以通過配置自己的Content Provider來允許其他應用程序訪問,也可以訪問其他應用。
· Intent:消息傳遞框架。Android中大量使用了Intent、Service或者Broadcast Receiver廣播消息,以及請求對特定的一條數(shù)據(jù)執(zhí)行操作。
· Broadcast Receiver: Intent偵聽器(廣播接收者)??梢员O(jiān)聽到那些匹配指定的過濾標準的Intent廣播。它會自動地啟動應用程序來響應某個接收到Intent。
· Widget:可視化應用程序組件。它是Broadcast Receiver的特殊變體,可用于創(chuàng)建動態(tài)的交互式應用程序組件,用戶可以把這些組件添加到他們的主屏幕上。
· Notification:它允許向用戶發(fā)送信號,但卻不會過分吸引他們的注意力或者打斷他們當前的Activity。它們是應用程序不可見或者不活動時吸引用戶注意的首選方法。
二、Manifest文件簡介
每一個Android項目都包含一個Manifest文件——Android Manifest.xml,它存儲在項目層次中的最底層。Manifest可以定義用用程序及其組件和需求的結構和元數(shù)據(jù)。
Manifest包含了組成應用程序的每一個Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver的節(jié)點,并使用Intent Filter和權限來確定這些組件和其他應用程序是如何交互的。此文件還可以指定應用程序的元數(shù)據(jù)(圖標、版本號、主題等等) 以及額外的頂層節(jié)點,這些節(jié)點可以指定必需的安全權限和單元測試,以及定義硬件、屏幕和平臺支持要求。
Manifest文件有一個根manifest標簽構成,該標簽帶有一個被設為項目包的package屬性。它通常包含一個xmls:android屬性來提供文件內(nèi)使用的某些系統(tǒng)屬性。
使用versionCode屬性可講當前的應用版本定義為一個整數(shù),每次版本更新,這個數(shù)字都會增加。使用versionName可以定義一個顯示給用戶的公共版本號。
installLocation屬性,是制定是否允許將程序安裝到SD卡上,其值有preferExternal(首選外部存儲器)和auto(系統(tǒng)決定)。不指定時,默認按到內(nèi)部存儲器中。由于取出或拒絕外部存儲器存在的問題,以下程序不適合安裝到外部存儲器及其后果:
· 具有Widget/Live Wallpaper和Live Folder的應用程序: Widget/Live Wallpaper和Live Folder將從主屏幕上移除,而且重啟系統(tǒng)后可能不在可用。
· 提供不中斷服務的應用程序:程序和它運行的服務將被停止,并且不會自動重啟。
· 輸入法引擎:安裝到外部存儲器的任何IME都會被禁用。在外部存儲器再次可用后,用戶必須重新選擇IME。
· 設備管理器:DeviceAdminReceiver及其管理能力將被禁用。
本篇博文先大體介紹應用程序的組成部分和Manifest文件,下一篇博文將對Manifest展開詳述。
http://www.cnblogs.com/codingblock/p/4746015.html
在上一篇博文中簡單介紹了Manifest文件及其存放位置,本篇就來詳細介紹一下Manifest文件中的節(jié)點和一些節(jié)點的基本作用,首先看一下Manifest文件最基本的結構:
1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 package="com.codingblock.manifesttest" 3 android:versionCode="1" 4 android:versionName="1.0" 5 android:installLocation="preferExternal" > 6 <!-- ...nodes... --> 7 </manifest>manifest標簽包含了一些節(jié)點(node),定義了組成應用程序的應用程序組建、安全設置、測試類和需求。下面是一些manifest子節(jié)點標簽:
· uses-sdk:要想正確的運行程序,需要有minSKDVersion(默認值:1)、maxSDKVersion和targetSDKVersion屬性。
· uses-configuration:使用此節(jié)點可以指定應用程序支持的每個輸入機制的組合。一般不需要包含這個節(jié)點,不過對于需要特殊輸入控制的游戲說很有用。以下是它的幾個屬性:
· reqFiveWayNav:要求設備有上、下、左、右導航,并且能夠單擊當前的選項時為true。包括跟蹤求和D-pad。
· reqHarKeyboard:要求設備有硬件鍵盤時為true。
· reqKeyboardType:指定鍵盤類型為nokeys、qwerty、twelvekey、undefined。
· reqNavigation:導航設備(值:nonav、dpad、trackball、wheel或undefined)。
· reqTouchScreen:以指定必需的觸摸屏輸入(notouch、stylus、finger或undefined)。
· uses-feature:Android可以在各種各樣硬件平臺上運行??梢允褂枚鄠€uses-feature節(jié)點來指定應用程序需要的每個硬件功能,以避免安裝到不包含硬件功能的設備上。(如:NFC、藍牙、攝像頭等等)
· supports-screens:用于指定應用程序針對那些屏幕尺寸驚醒了設計和測試。當應用程序支持某個設備的屏幕是,一般就會使用開發(fā)人員提供的布局文件中的縮放屬性來布局。在不支持的設備上運行時,系統(tǒng)可能會應用“兼容模式”來顯示應用程序。
· supports-gl-texture:用于聲明應用程序能夠提供以一種特定的GL紋理壓縮格式壓縮的紋理資源。如果應用程序能夠多種紋理壓縮格式,就必須使用多個supports-gl-texture元素。
· uses-permission:聲明應用程序所需權限。
· permission:應用程序組件也可以創(chuàng)建權限來限制對共享應用程序組件的訪問。(可以使用permission標簽來創(chuàng)建權限定義)
· instrumentation:instrumentation類提供了一個測試框架,用來在應用程序運行時測試應用程序組件。
· application:一個Manifest只能包含一個application節(jié)點。用于指定應用程序的各種元數(shù)據(jù)(標題、圖標和主題)。在開發(fā)時,建議將debuggable設為true,以啟用調(diào)試,發(fā)布時可以禁用此屬性。application節(jié)點包含了Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver等子節(jié)點。并通過創(chuàng)建和是用自己的Application類擴展來管理應用程序的狀態(tài)。
1 <application 2 android:allowBackup="true" 3 android:icon="@drawable/ic_launcher" 4 android:label="@string/app_name" 5 android:theme="@style/AppTheme" 6 android:debuggable="true" > 7 <!-- ...nodes... --> 8 </application>以下是對application子節(jié)點的簡單介紹:
· activity:應用程序的每一個Activity都需要一個此節(jié)點,并使用andorid:name屬性來指定Activity類的名稱。必須包含核心的啟動Activity和其他所有可顯示的Activity。啟動一個沒有定義的Activity就會拋出運行時異常。每一個activity節(jié)點都可以使用intent-filter子標簽來定義用于啟動該Activity的Intent。(指定類名時,可以使用“.”作為簡寫方式代替應用程序的包名)如下代碼:
1 <activity 2 android:name="com.codingblock.manifesttest.MainActivity" 3 android:label="@string/app_name" > 4 <intent-filter> 5 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 6 7 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 8 </intent-filter> 9 </activity>· service和activity標簽一樣,需要為應用程中使用的每一Service類添加一個此標簽。同樣它也支持使用intent-filter子標簽來進行運行時綁定。
1 <service android:name=".MyService"> 2 </service>· provider:此標簽用于指定應用程序中的每一Content Provider。(Content Provider用來管理數(shù)據(jù)庫訪問和共享)
1 <provider android:name=".MyContentProvider" 2 android:authorities="com.codingblock.manifesttest.MyContentProvider"> 3 </provider>? · receiver:通過添加receiver標簽,可以注冊一個Broadcast Receiver,而不用事先啟動應用程序。一旦注冊了之后,無論何時,只要與它相匹配的Intent被系統(tǒng)或應用程序廣播出來,它就會立即執(zhí)行。通過在manifest中注冊一個Broadcast Receiver,可以使這個進程實現(xiàn)完全自治。如果一個匹配的Intent被廣播了,則應用程序就會自動啟動,并且你注冊的Broadcast Receiver也會開始執(zhí)行。每一個receiver節(jié)點都允許使用intent-filter子標簽來定義可以用來觸發(fā)接收器的Intent:
1 <receiver android:name=".MyIntentReceiver"> 2 <intent-filter> 3 <action android:name="com.codingblock.manifesttest.MyIntentReceiver"/> 4 </intent-filter> 5 </receiver>· uses-library:用于指定該應用程序需要的共享庫。
http://www.cnblogs.com/codingblock/p/4750803.html
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/softidea/p/4756096.html
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以上是生活随笔為你收集整理的Android应用程序的组成部分和Manifest文件(转)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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