Unity C#基础之 反射反射,程序员的快乐
反射反射,程序員的快樂
這句話想必大家都經常聽過,基本上在絕大多數的框架和一些設計模式中都能看到反射的身影(MVC、IOC、AOP、O/RM), 反射:是.Net Framework提供的一個幫助類庫,可以訪問dll的metadata,并且使用它。
反射給我們帶來的優缺點如下:
- 極大的解耦
- 動態創建
- 代碼多編寫量大
- 避開編譯器的檢查
- 性能問題
- 反射性能要差普通的400+倍
- 但是絕對值小,幾乎不影響項目性能
- 而且還可以優化,空間換時間(非常適合泛型緩存)
下面一些示例介紹一些反射比較實用的基本用法 (Unity版本:2017.3.0 P4 .NET 4.6)
示例工程下載
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using UnityEngine;public class InvokeReflection : MonoBehaviour {void Start(){Learn00();}public void Learn00(){/**System.Reflection.Assembly類有兩個靜態方法:Assembly.Load(string assemblyname)和Assembly.LoadFrom(string filename) 。* 通常用這兩個方法把程序集加載到應用程序域中。 如果你希望加載的程序集超出了CLR的預定探查范圍,你可以用 Assembly.LoadFrom直接從一個文件位置加載程序集。* Assembly.LoadFrom()和Assembly.LoadFile(),兩者的主要區別有兩點:* 一:Assembly.LoadFile()只載入指定的dll文件,而不會自動加載相關的dll文件。如果下文例子使用Assembly.LoadFile()加載SayHello.dll,那么程序就只會加載* SayHello.dll而不會去加載SayHello.dll引用的BaseClass.dll文件。*二:用Assembly.LoadFrom()載入一個Assembly時,會先檢查前面是否已經載入過相同名字的Assembly;* 而Assembly.LoadFile()則不會做類似的檢查。*///C:\Users\Administrator\Desktop\New Unity Project\Assets\DLLAssembly assemly2 = Assembly.LoadFrom(@"C:\Users\Administrator\Desktop\New Unity Project\Assets\Scripts\TestReflection.dll");Assembly assemly1 = Assembly.LoadFile(@"C:\Users\Administrator\Desktop\New Unity Project\Assets\Scripts\TestReflection.dll");Assembly assemly = Assembly.Load("TestReflection");//1填加DLLType testType = assemly.GetType("HaiLan.TestReflection.TestReflectionDLL");//2獲取對應的類信息,需要填加對應的命名空間object oTestReflectionDLL = Activator.CreateInstance(testType);//3 創建對象IReflectionDLL iTestReflectionDLL = oTestReflectionDLL as IReflectionDLL;//4 類型轉換iTestReflectionDLL.TestShow1();//5 方法調用foreach (var item in assemly.GetModules()){Debug.Log(item.Name);//打印結果 TestReflection.dll}foreach (var type in assemly.GetTypes()){Debug.Log(type.Name);foreach (var item in type.GetMethods()){Debug.Log(item.Name);}}} }運行結果如下:
運行結果如下:
運行結果如下:
運行結果如下:
反射介紹如下:
反射是.NET中的重要機制,通過反射,可以在運行時獲得程序或程序集中每一個類型(包括類、結構、委托、接口和枚舉等)的成員和成員的信息。有了反射,即可對每一個類型了如指掌。另外我還可以直接創建對象,即使這個對象的類型在編譯時還不知道。
反射的用途:
- 使用Assembly定義和加載程序集,加載在程序集清單中列出模塊,以及從此程序集中查找類型并創建該類型的實例。
- 使用Module了解包含模塊的程序集以及模塊中的類等,還可以獲取在模塊上定義的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
- 使用ConstructorInfo了解構造函數的名稱、參數、訪問修飾符(如pulic 或private)和實現詳細信息(如abstract或virtual)等。
- 使用MethodInfo了解方法的名稱、返回類型、參數、訪問修飾符(如pulic 或private)和實現詳細信息(如abstract或virtual)等。
- 使用FiedInfo了解字段的名稱、訪問修飾符(如public或private)和實現詳細信息(如static)等,并獲取或設置字段值。
- 使用EventInfo了解事件的名稱、事件處理程序數據類型、自定義屬性、聲明類型和反射類型等,添加或移除事件處理程序。
- 使用PropertyInfo了解屬性的名稱、數據類型、聲明類型、反射類型和只讀或可寫狀態等,獲取或設置屬性值。
- 使用ParameterInfo了解參數的名稱、數據類型、是輸入參數還是輸出參數,以及參數在方法簽名中的位置等。
反射用到的命名空間:
System.ReflectionSystem.TypeSystem.Reflection.Assembly反射用到的主要類:
System.Type 類--通過這個類可以訪問任何給定數據類型的信息。System.Reflection.Assembly類--它可以用于訪問給定程序集的信息,或者把這個程序集加載到程序中。System.Type類:
System.Type 類對于反射起著核心的作用。但它是一個抽象的基類,Type有與每種數據類型對應的派生
類,我們使用這個派生類的對象的方法、字段、屬性來查找有關該類型的所有信息。
獲取給定類型的Type引用有3種常用方式:
● 使用 C# typeof 運算符。Type t = typeof(string);● 使用對象GetType()方法。string s = "grayworm";Type t = s.GetType(); ● 還可以調用Type類的靜態方法GetType()。Type t = Type.GetType("System.String");上面這三類代碼都是獲取string類型的Type,在取出string類型的Type引用t后,我們就可以通過t來探測string類型的結構了。 string n = "grayworm";Type t = n.GetType();foreach (MemberInfo mi in t.GetMembers()){Console.WriteLine("{0}/t{1}",mi.MemberType,mi.Name);} Type類的屬性:Name 數據類型名FullName 數據類型的完全限定名(包括命名空間名)Namespace 定義數據類型的命名空間名IsAbstract 指示該類型是否是抽象類型IsArray 指示該類型是否是數組IsClass 指示該類型是否是類IsEnum 指示該類型是否是枚舉IsInterface 指示該類型是否是接口IsPublic 指示該類型是否是公有的IsSealed 指示該類型是否是密封類IsValueType 指示該類型是否是值類型Type類的方法:GetConstructor(), GetConstructors():返回ConstructorInfo類型,用于取得該類的構造函數的信息GetEvent(), GetEvents():返回EventInfo類型,用于取得該類的事件的信息GetField(), GetFields():返回FieldInfo類型,用于取得該類的字段(成員變量)的信息GetInterface(), GetInterfaces():返回InterfaceInfo類型,用于取得該類實現的接口的信息GetMember(), GetMembers():返回MemberInfo類型,用于取得該類的所有成員的信息GetMethod(), GetMethods():返回MethodInfo類型,用于取得該類的方法的信息GetProperty(), GetProperties():返回PropertyInfo類型,用于取得該類的屬性的信息可以調用這些成員,其方式是調用Type的InvokeMember()方法,或者調用MethodInfo, PropertyInfo和其他類的Invoke()方法。 //查看類中的構造方法:NewClassw nc = new NewClassw();Type t = nc.GetType();ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors(); //獲取類的所有構造函數foreach (ConstructorInfo c in ci) //遍歷每一個構造函數{ParameterInfo[] ps = c.GetParameters(); //取出每個構造函數的所有參數foreach (ParameterInfo pi in ps) //遍歷并打印所該構造函數的所有參數{Console.Write(pi.ParameterType.ToString()+" "+pi.Name+",");}Console.WriteLine();} 用構造函數動態生成對象:Type t = typeof(NewClassw);Type[] pt = new Type[2];pt[0] = typeof(string);pt[1] = typeof(string);//根據參數類型獲取構造函數 ConstructorInfo ci = t.GetConstructor(pt); //構造Object數組,作為構造函數的輸入參數 object[] obj = new object[2]{"grayworm","hi.baidu.com/grayworm"}; //調用構造函數生成對象 object o = ci.Invoke(obj); //調用生成的對象的方法測試是否對象生成成功 //((NewClassw)o).show(); 用Activator生成對象:Type t = typeof(NewClassw);//構造函數的參數 object[] obj = new object[2] { "grayworm", "hi.baidu.com/grayworm" }; //用Activator的CreateInstance靜態方法,生成新對象 object o = Activator.CreateInstance(t,"grayworm","hi.baidu.com/grayworm"); //((NewClassw)o).show(); //查看類中的屬性:NewClassw nc = new NewClassw();Type t = nc.GetType();PropertyInfo[] pis = t.GetProperties();foreach(PropertyInfo pi in pis){Console.WriteLine(pi.Name);} //查看類中的public方法:NewClassw nc = new NewClassw();Type t = nc.GetType();MethodInfo[] mis = t.GetMethods();foreach (MethodInfo mi in mis){Console.WriteLine(mi.ReturnType+" "+mi.Name);} //查看類中的public字段NewClassw nc = new NewClassw();Type t = nc.GetType();FieldInfo[] fis = t.GetFields();foreach (FieldInfo fi in fis){Console.WriteLine(fi.Name);} //用反射生成對象,并調用屬性、方法和字段進行操作 NewClassw nc = new NewClassw();Type t = nc.GetType();object obj = Activator.CreateInstance(t);//取得ID字段 FieldInfo fi = t.GetField("ID");//給ID字段賦值 fi.SetValue(obj, "k001");//取得MyName屬性 PropertyInfo pi1 = t.GetProperty("MyName");//給MyName屬性賦值 pi1.SetValue(obj, "grayworm", null);PropertyInfo pi2 = t.GetProperty("MyInfo");pi2.SetValue(obj, "hi.baidu.com/grayworm", null);//取得show方法 MethodInfo mi = t.GetMethod("show");//調用show方法 mi.Invoke(obj, null);System.Reflection.Assembly類
Assembly類可以獲得程序集的信息,也可以動態的加載程序集,以及在程序集中查找類型信息,并創
建該類型的實例。
使用Assembly類可以降低程序集之間的耦合,有利于軟件結構的合理化。
通過程序集名稱返回Assembly對象
Assembly ass = Assembly.Load("ClassLibrary831");
通過DLL文件名稱返回Assembly對象
Assembly ass = Assembly.LoadFrom("ClassLibrary831.dll");
通過Assembly獲取程序集中類
Type t = ass.GetType("ClassLibrary831.NewClass"); //參數必須是類的全名
通過Assembly獲取程序集中所有的類
Type[] t = ass.GetTypes();
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity C#基础之 反射反射,程序员的快乐的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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