突然明白了如何看待细枝末节
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周末看某直播平臺主播玩游戲,這是一種RPG游戲,有天賦點這樣的東西,為了3%的命中率他研究了很久怎么點天賦,我就想,3%的命中率會影響多少戰斗力呢?它會決定一場戰斗的勝負嗎?我覺得答案是明顯的,不會。既然不會,何必浪費這么多時間精力糾結于此呢?
有了這個問題,我繼續往下想。如果這一個3%不重要,那另一個3%也不重要(也不足以影響戰斗的勝負),沒有任何一個3%是關鍵先生。也就是說你永遠無法找到一個帶來質變的點。其他的任何屬性也同理,如果你抱著這3%無所謂的想法,最后你會發現,好像你可以隨便使用天賦點,沒有任何一點天賦點值得你煞費苦心去做出選擇。但沒有人這么做,這么做也確實不可行,如果你胡亂點,你會發現你和認真點的玩家,確實存在差距。那么究竟是什么導致了差距呢?
思來想去冥冥中腦子里是有框架了,許久后我發現了“戰略方向”這個詞!對,就是它。胡亂點的戰略方向是發散的,漫無目的的,它的最終產物是一個什么都有,什么都很差勁的東西。而在明確戰略方向的情況下,一個事物的發展將會有取舍,有著重,如果這個戰略方向契合這個事物的某些特征,那么隨著事物的發展,該戰略將會使得該事物在這些特征上很突出,從而產生和其它事物的差異,這種差異可能產生其優勢,而這個優勢就可能是制勝的關鍵先生。
這個頭腦風暴我覺得挺有意思,它告訴我以后在思考某些細微的取舍時,不要拘泥于思考這細節對整體的影響,而是思考,這細節和戰略方向的關系。再者,制定戰略方向可能是比任何事情都要重要的第一步。
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總結
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