OpenGL 变换Transformations
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 变换Transformations
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL 變換Transformations
- 變換Transformations簡介
- 向量
- 向量與標量運算
- 向量取反
- 向量加減
- 長度
- 向量相乘
- 點乘
- 叉乘
- 矩陣
- 矩陣的加減
- 矩陣的數乘
- 矩陣相乘
- 矩陣與向量相乘
- 單位矩陣
- 縮放
- 位移
- 矩陣的組合
- 實踐
- GLM
變換Transformations簡介
盡管我們現在已經知道了如何創建一個物體、著色、加入紋理,給它們一些細節的表現,但因為它們都還是靜態的物體,仍是不夠有趣。我們可以嘗試著在每一幀改變物體的頂點并且重配置緩沖區從而使它們移動,但這太繁瑣了,而且會消耗很多的處理時間。我們現在有一個更好的解決方案,使用?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 变换Transformations的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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