OpenGL 颜色Colors
生活随笔
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OpenGL 颜色Colors
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
OpenGL 顏色Colors
- 顏色Colors簡(jiǎn)介
- 創(chuàng)建一個(gè)光照?qǐng)鼍?/li>
顏色Colors簡(jiǎn)介
在前面的教程中我們已經(jīng)簡(jiǎn)要提到過(guò)該如何在OpenGL中使用顏色(Color),但是我們至今所接觸到的都是很淺層的知識(shí)。本節(jié)我們將會(huì)更深入地討論什么是顏色,并且還會(huì)為接下來(lái)的光照(Lighting)教程創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景。
現(xiàn)實(shí)世界中有無(wú)數(shù)種顏色,每一個(gè)物體都有它們自己的顏色。我們需要使用(有限的)數(shù)值來(lái)模擬真實(shí)世界中(無(wú)限)的顏色,所以并不是所有現(xiàn)實(shí)世界中的顏色都可以用數(shù)值來(lái)表示的。然而我們?nèi)阅芡ㄟ^(guò)數(shù)值來(lái)表現(xiàn)出非常多的顏色,甚至你可能都不會(huì)注意到與現(xiàn)實(shí)的顏色有任何的差異。顏色可以數(shù)字化的由紅色(Red)、綠色(Green)和藍(lán)色(Blue)三個(gè)分量組成,它們通常被縮寫(xiě)為RGB。僅僅用這三個(gè)值就可以組合出任意一種顏色。例如,要獲取一個(gè)珊瑚紅(Coral)色的話,我們可以定義這樣的一個(gè)顏色向量:
glm::vec3 coral(1.0f, 0.5f總結(jié)
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