OpenGL 混合Blending
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 混合Blending
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL混合Blending
- 混合Blending簡介
- 丟棄片段
- 混合
- 渲染半透明紋理
- 不要打亂順序
混合Blending簡介
OpenGL中,混合(Blending)通常是實現物體透明度(Transparency)的一種技術。透明就是說一個物體(或者其中的一部分)不是純色(Solid Color)的,它的顏色是物體本身的顏色和它背后其它物體的顏色的不同強度結合。一個有色玻璃窗是一個透明的物體,玻璃有它自己的顏色,但它最終的顏色還包含了玻璃之后所有物體的顏色。這也是混合這一名字的出處,我們混合(Blend)(不同物體的)多種顏色為一種顏色。所以透明度能讓我們看穿物體。
透明的物體可以是完全透明的(讓所有的顏色穿過),或者是半透明的(它讓顏色通過,同時也會顯示自身的顏色)。一個物體的透明度是通過它顏色的aplha值來決定的。Alpha顏色值是顏色向量的第四個分量,你可能已經看到過它很多遍
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 混合Blending的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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