OpenGL 实例化Instancing
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 实例化Instancing
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL實例化 Instancingr
- 實例化 Instancing簡介
- 實例化數組
- 小行星帶
實例化 Instancing簡介
假設你有一個繪制了很多模型的場景,而大部分的模型包含的是同一組頂點數據,只不過進行的是不同的世界空間變換。想象一個充滿草的場景:每根草都是一個包含幾個三角形的小模型。你可能會需要繪制很多根草,最終在每幀中你可能會需要渲染上千或者上萬根草。因為每一根草僅僅是由幾個三角形構成,渲染幾乎是瞬間完成的,但上千個渲染函數調用卻會極大地影響性能。
如果我們需要渲染大量物體時,代碼看起來會像這樣:
for(unsigned int i = 0; i < amount_of_models_to_draw; i++總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 实例化Instancing的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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