OpenGL相机控制之一
生活随笔
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OpenGL相机控制之一
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL相機控制
- OpenGL相機控制簡介
- 源代碼剖析
- 主要源代碼
OpenGL相機控制簡介
在上一課中,我們研究了如何將相機安裝在 3D 空間的任意位置。下一步是允許用戶管理它。控制將是免費的 - 用戶可以向四面八方移動它。攝像機將由兩個輸入設備控制:鍵盤將更改位置,鼠標將更改瀏覽方向。這與第一人稱射擊游戲提供的東西非常相似。本課將重點放在鍵盤上,下一課將放在鼠標上。
我們將以熟悉的方式添加對 4 個鍵的支持。請記住,我們的相機由其位置、方向向量和頂部向量決定。當我們使用鍵盤時,只有位置會改變。我們不能傾斜或旋轉相機,這意味著向量向上和方向將保持不低。
要使用鍵盤,我們需要另一個 GLUT’a API:glutSpecialFunc()。如果按下"特殊"鍵,此功能將記錄我們的呼叫。特殊鍵組包括:F{1…12}、箭頭和頁面/頁面向下/主頁/結束/插入。如果您需要常規按鈕(符號和數字),請使用 glutKeyboardFunc()。
源代碼剖析
攝像機功能封裝在攝像機類中。此類存儲攝像機設置,并可以根據它接收的運動事件更改它們。攝像機屬性將由管道類執行,管道類將從中創建轉換矩陣。
class Camera { public總結
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