Qt Creator设置3D组件属性
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Qt Creator设置3D组件属性
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Qt Creator設置3D組件屬性
- 設置3D組件屬性
- 設置節點的不透明度和可見性
- 管理3D轉換
設置3D組件屬性
該組元件是一個節點可以被用于包裝其它目的為將它們分組的目的的類型。這使您可以同時在“屬性”視圖中變換和設置多個3D組件的不透明度和可見性。要將Group組件添加到場景中,請將其從Library > QML Types > Qt Quick 3D拖放到3D Editor視圖或Navigator中的Scene組件。
設置節點的不透明度和可見性
所有組件均已應用不透明度值。不透明度100使組件完全不透明,而不透明度0則完全阻止了組件渲染。
就像修改父組件的位置或旋轉會影響所有子組件一樣,不透明度是通過轉換層次結構乘法累加的。在不透明度為80%的組中不透明度為50%的多維數據集將呈現等效外觀為40%的不透明度(0.8 * 0.5 = 0.4)。將組的不透明度設置為0可防止渲染該組中的任何后代。
該可見性屬性提供了另一種方式來隱藏和顯示組件。例如,當您想以特定狀態顯示組件但將其隱藏在另一種狀態時,此功能很有用。
管理3D轉換
Translation屬性的值包含在父級組件建立的局部坐標空間中組件的位置平移。該定位屬性指定的左手或右手坐標系中是否使用。
在y向上的左手坐標系中,如從默認相機位置看到的那樣,增加x的值將使組件向右移動,而增加y的值將使組件向上移動。增加z的值會使組件遠離相機。
Rotation參數的值設置在父組
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Qt Creator设置3D组件属性的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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