Qt Creator使用材质和明暗器Using Materials and Shaders
生活随笔
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Qt Creator使用材质和明暗器Using Materials and Shaders
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Qt Creator使用材質和明暗器
- 使用材質和明暗器
- 混合色彩
- 照明材料
- 自發(fā)光材料
- 使用重點和思考
- 模擬幾何位移
- 指定材料半透明
- 剔臉
使用材質和明暗器
材質和著色器定義如何在Qt Design Studio和實時預覽中渲染對象表面。更改材質的屬性時,將相應地生成新的著色器,并綁定屬性值。著色器的復雜度取決于在其上設置的屬性以及場景本身的上下文的組合。
您在導入的場景中使用的材質將作為Qt Quick 3D組件導入到Qt Design Studio中。當您添加View3D組件時,它包含一個DefaultMaterial組件。您可以使用以下預定義的Qt Quick 3D組件向模型添加材料:
默認材質
原則性材料
定制材料
質地
在模型可以在場景中渲染之前,它必須至少具有一種材料來定義網格的著色方式。所述DefaultMaterial分量是定義這樣的材料的最
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Qt Creator使用材质和明暗器Using Materials and Shaders的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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