pythonpygame中主函数_从0开始学Python-14.2 pygame的核心对象
Surface Objects(平面對象) 和窗口
Surfaceobjects代表了一個巨型的2D圖像,這個2D圖像上的點可以通過pygame的drawing函數(shù)來更改并展示到屏幕上。pygame上的大多數(shù)控件都是Surfaceobjects。但是游戲的外邊框、標題欄、按鈕不是Surfaceobjects。
尤其是,
pygame.display.set_mode()
方法返回了整個游戲最重要的displaySurface對象。在
pygame.display.update()
被調(diào)用后,所有畫在displaySurface對象都會展示在窗口上。
一般情況下,我們會在游戲中畫多個不同的Surfaceobject,當我們在游戲主循環(huán)中把所有的對象設(shè)置完成之后,就可以調(diào)用
pygame.display.update()
方法來渲染整個頁面了,這個叫游戲的一幀。我們的游戲一秒鐘可以變化30幀(30FPS),這就是幀率
顏色
我們知道,顏色是由紅、綠、藍三原色組成的。不同三原色的值混合在一起,就構(gòu)成了不同的顏色。在pygame中(其他很多編程語言也一樣),我們使用三個0~255整數(shù)值來代表每個原色的大小。0代表沒有這個原色,255代表這個原色的最大值。三個數(shù)字的順序代表了紅、綠、藍,這通常被成為RGB值。由于我們可以將三個0~255點數(shù)字組合在一起代表一個顏色,pygame總共可以渲染出16,777,216(256x256x256)種顏色。比如, (0, 0, 0) 代表了黑色(類似于沒有任何光進入),(255, 255, 255) 代表了白色(三種顏色的光都進入了)。(255, 0, 0)紅、(0, 255, 0)綠、( 0, 0,255) 也是常用的顏色。
透明度
與我們平時畫畫的顏色不同,計算機里的顏色還可以設(shè)置一個透明度。透明度用來表示顏色在屏幕上渲染的百分比。255代表完全渲染,0代表不渲染。為了使用透明度,我們要對Surface object 調(diào)用一下
convert_alpha
方法:
anotherSurface = DISPLAYSURF.convert_alpha()
pygame的Color 對象
除了使用tuple表達一個顏色之外,我們還可以使用
pygame.Color
對象來表達一個顏色。color對象的構(gòu)造方法也很簡單,我們直接按如下調(diào)用即可:
myColor = pygame.Color(255, 0, 0, 128)
下節(jié)課,我們講學習怎么使用pygame繪圖。阿達老師-孩子身邊的編程專家完整課程請關(guān)注阿達老師,主頁里有完整的課程目錄和觀看地址
總結(jié)
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