java弹球轨迹运动解说,动态弹球的实现 加入了多线程技术-javaSE游戏准备工作
動態(tài)彈球的實現(xiàn) 加入了多線程技術(shù)--javaSE游戲準備工作
任務(wù)描述:實現(xiàn)了動態(tài)彈球的功能,對于有彈球功能的SE游戲奠定了基礎(chǔ)。
package 運用線程技術(shù)的小球;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;//不清楚這個有什么用
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class Bounces {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
JFrame j = new BounceFrame();
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
j.setVisible(true);
}
}
class BallRunnable implements Runnable//線程是Thread(Runnable target) 要使用線程 你必須要實現(xiàn)Runnable接口
{
private Ball ball;
private Component component ;
private static final int step = 300000;
private static final int delay = 1;
public BallRunnable(Ball aball,Component acomponent)
{
ball = aball;
component = acomponent;
}
public void run()
{
try{
for(int i = 0 ; i <= step ; i++)
{
ball.move(component.getBounds());
component.repaint();//面板不斷刷新
Thread.sleep(delay);
}
}catch(InterruptedException e){}
}
}
class Ball
{//實現(xiàn)一個小球類 這個小球包含的方法 包括move()
private double x = 0;
private double y = 0 ;
private double dx = 1;
private double dy = 1;
private static final int XSIZE =15;
private static final int YSIZE =15;
public void move(Rectangle2D bounds)
{
x = x + dx;
y = y + dy;
if(x < bounds.getMinX())
{
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
if(x+XSIZE>=bounds.getMaxX())
{
x = bounds.getMaxX()-XSIZE;
dx = - dx;
}
if(y < bounds.getMinY())
{
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
if(y+YSIZE>=bounds.getMaxY())
{
y = bounds.getMaxY()-YSIZE;
dy = - dy;
}
}//關(guān)于小球如何移動
public Ellipse2D getShape()
{
return new Ellipse2D.Double(x,y,XSIZE,YSIZE);
}//返回此時的小球的繪畫位置
}
class BallPanel extends JPanel
{
private ArrayList balls = new ArrayList();
//定義了一個集合 這個集合是Ball類型的存儲 這個知識點很關(guān)鍵 管存儲的作用
public void add(Ball b)
{
balls.add(b);//將Ball的對象加載進去
}//這就是重寫JPanel中的add方法 實現(xiàn)集合加入要更新的小球的重要一步
public void paint(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;//轉(zhuǎn)換成2D的繪圖模式了
for(Ball b :balls)
{
g2.fill(b.getShape());//這時的g2重新繪制小球的全部信息 fill是 專門繪制圖形的方法
}
}
}
class BounceFrame extends JFrame
{
private BallPanel panel;
public BounceFrame()
{
setTitle("小球");
panel = new BallPanel();
panel.setBackground(Color.BLUE);
add(panel,BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPane = new JPanel();
setBounds(200,200,700,500);
addButton(buttonPane,"start",new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
addBall();
}
});
addButton(buttonPane,"Close",new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
System.exit(0);
}
});
add(buttonPane,BorderLayout.SOUTH);
}
public void addButton(Container c,String title,ActionListener listener)
{
JButton b = new JButton(title);
c.add(b);
b.addActionListener(listener);
}//這個算是變形吧 學習思想
public void addBall()
{
Ball ball = new Ball();
panel.add(ball);
Runnable r = new BallRunnable(ball,panel);
Thread t = new Thread(r);//Thread(Runnable target)
t.start();//啟動線程 實質(zhì)上是啟動的run()方法
}
}
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java弹球轨迹运动解说,动态弹球的实现 加入了多线程技术-javaSE游戏准备工作的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: java 注解与反射_Java注解与反射
- 下一篇: 从尾到头打印单链表(C语言)