OpenCASCADE:可视化之基础概念
生活随笔
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OpenCASCADE:可视化之基础概念
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenCASCADE:可視化之基礎概念
- 介紹
- 演示文稿的結構
- 演示包
- 基本示例:如何顯示 3D 對象
- 選擇
- 術語和概念
- 算法
- 包和類
- 使用示例
介紹
在 Open CASCADE 技術中,表示服務與它們所表示的數據分離,這些數據是由應用算法生成的。這種劃分允許您在不修改可視化服務的情況下修改幾何或拓撲算法及其結果對象。
演示文稿的結構
在屏幕上顯示一個對象涉及三種實體:
一個可呈現的對象,AIS_InteractiveObject
觀眾
交互式上下文AIS_InteractiveContext。
可呈現的對象
可呈現對象的目的是以Graphic3d_Structure的形式提供對象的圖形表示。在第一次顯示請求時,它通過調用適當的算法并保留此框架以供進一步顯示來創建此結構。
StdPrs和Prs3d包中提供了標準的表示算法。但是,您可以編寫自己的特定表示算法,前提是它們創建由來自Graphic3d包的結構構成的表示。您還可以為單個可展示對象創建多個展示:針對您的應用程序支持的每種可視化模式創建一個展示。
要單獨呈現的每個對象
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenCASCADE:可视化之基础概念的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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