基于stm32、0.96寸OLED实现的俄罗斯方块小游戏(详细源码注释)
概述:本實驗基于stm32最小系統、0.96寸OLED(68*128)和搖桿實現一個經典的俄羅斯方塊小游戲。項目源碼地址:點擊下載。
硬件要求:
普通搖桿,兩個電位器和一個開關組成,左右搖動控制一個電位的電壓,上下搖動控制另一個電位的電壓,并可垂直按下實現一個普通的按鍵。
0.96寸OLED 單色屏幕,通過spi協議與單片機通信。
stm32f103c8t6最小系統開發板。
上面所用到的器件都可以在淘寶上買到,價格不貴。
器件齊全后,用杜邦線將搖桿和oled正確地連接到stm32開發板上,注意各個器件的電源需要接到同一電壓,下圖是接線說明:
接好線之后,將源碼編譯下載,進入調試,正常運行如下圖所示,如果屏幕出現花屏,那么將res引腳接到GND進行復位,再重新進行調試或單片機復位:
接著按下搖桿的中鍵就可以進入游戲:
屏幕的上方顯示得分,通過按上鍵可以將下落方塊順時針旋轉90度。
游戲失敗后可按下搖桿中鍵重新開始游戲。
?源碼文件:
源碼下載后用keil4打開,每個文件的作用如下所示:
下面說明main函數:
int main(void) {RCC_PCLK1Config(RCC_HCLK_Div4);USART1_Configuration(); //初始化串口TIME_Configuration(); //初始化定時器ADC_Configuration(); //初始化搖桿的ad采集OLED_Init(); //oled初始化默認參數GameReady(); //進入游戲準備界面Tick_Updata(&sysms);while (1){event=JoyState(); //獲取搖桿的狀態if(If_TimeOut(&sysms,500)){ //500ms自動下移一格Tick_Updata(&sysms);event=3;}ret=Game_InputHandle(event);//進行方塊運動if(ret){ //ret=1 表示屏幕需刷新GameMapToLcdCache(); //將像素從游戲圖像gamemap位圖經過放大后寫進LcdCache顯存OLED_Updata();//將LcdCache[8][128]顯存的數據發送到屏幕進行顯示sprintf(str,"Score=%d",GameScore);OLED_DispString(0,0,str); //屏幕上方顯示分數}} }?event代表搖桿輸入的事件,然后鍵事件傳給GAME函數進行游戲的操作,如果沒有搖桿可以用按鍵代替,一個按鍵代表一種事件,改寫JoyState函數就行了。
這里的GameMapToLcdCache()函數,起到像素放大的作用。
像上圖的正方形方塊,每一個字節代表一個像素的話會顯得很小,所以將其放大,每一個字節代表4*4個像素。
Game_InpueHandle函數的部分截圖:
源碼附帶了很多注釋以便理解游戲實現的原理。實驗還啟用了串口1用來輸出調試信息,需要的話可以將開發板串口接出來,把上圖的PrintfBlock函數注釋去掉,在PC上查看串口輸出的信息。當然大量的信息輸出會影響游戲的響應速度。
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?串口打印的數據是gamemap數組里的數據,里面的1對應lcd的4*4個像素為1。這樣的好處是減少游戲操作時對數據的處理時間,當數據處理完成后再進行放大顯示;同時將顯示和游戲的實現分離開,有利于提高代碼的移植性和可讀性。
希望這個簡單的實驗能給你帶來些許樂趣,如果對源碼有疑問可以提出來。
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?<<鍥而舍之,朽木不折;鍥而不舍,金石可鏤。>>
總結
以上是生活随笔為你收集整理的基于stm32、0.96寸OLED实现的俄罗斯方块小游戏(详细源码注释)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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