C++设计模式--工厂方法模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++设计模式--工厂方法模式
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
概述
上一篇介紹了簡單工廠模式,該模式集中了所有產(chǎn)品的創(chuàng)建邏輯,缺點就是違反了高內(nèi)聚責(zé)任分配原則,而工廠方法模式正是為了解決這這樣的問題,可以說,工廠方法模式是對簡單工廠模式的進一步抽象和推廣,而此模式的核心思想是封裝類中不變的部分,提取其中個性化善變的部分為獨立類,通過依賴注入以達到解耦、復(fù)用以及方便后期維護拓展的目的。
UML 類圖
- IShape : 產(chǎn)品抽象基類,提供所有通用接口
- Rectangle、Circle : 具體的產(chǎn)品實現(xiàn)
- IFactory : 工廠的抽象基類,是工廠方法的核心,生產(chǎn)的產(chǎn)品無關(guān)。
- IRectangle、ICircle:真正的工廠類,每個工廠對應(yīng)創(chuàng)建產(chǎn)品。
優(yōu)缺點
- 每個產(chǎn)品對應(yīng)了一個工廠,克服了簡單工廠模式違背開放-封閉原則的缺點,又保留了封裝對象創(chuàng)建過程的優(yōu)點,降低客戶端和工廠的耦合性。
- 沒新增加一個產(chǎn)品,就要對應(yīng)增加一個工廠,加大了代碼量。
示例
我們直接在之前簡單工廠的基礎(chǔ)上進行修改,如下:
product.h
product.cpp
#include "product.h"IShape::IShape() { }IShape::~IShape() { }void Triange::draw(){cout << "draw Triange.." << endl; }void Circle::draw(){cout << "draw Circle.." << endl; }void Rectangle::draw(){cout << "draw Rectangle.." << endl; }factory.h
#ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H#include "product.h"class IFactory { public:IFactory();virtual ~IFactory();virtual IShape * createShape() = 0; };class RectangleFactory : public IFactory { public:RectangleFactory() {}~RectangleFactory();IShape * createShape(); }; class CircleFactory : public IFactory { public:CircleFactory() {}~CircleFactory();IShape * createShape(); }; class TriangeFactory : public IFactory { public:TriangeFactory() {}~TriangeFactory();IShape * createShape(); };#endif // FACTORY_Hfactory.cpp
#include "factory.h"IFactory::IFactory() { }IFactory::~IFactory() { }RectangleFactory::~RectangleFactory() { }IShape *RectangleFactory::createShape() {return new Rectangle(); }CircleFactory::~CircleFactory() { }IShape *CircleFactory::createShape() {return new Circle(); }TriangeFactory::~TriangeFactory() { }IShape *TriangeFactory::createShape() {return new Triange(); }main.cpp
#include <iostream>using namespace std; #include "factory.h"#define DELETE(x) {if(x){delete(x);(x) = NULL;}}int main() {//RectangleIFactory * pFactory = new RectangleFactory();IShape * pShape = pFactory->createShape();pShape->draw();DELETE(pFactory);DELETE(pShape);//CirclepFactory = new CircleFactory();pShape = pFactory->createShape();pShape->draw();DELETE(pFactory);DELETE(pShape);//TriangepFactory = new TriangeFactory();pShape = pFactory->createShape();pShape->draw();DELETE(pFactory);DELETE(pShape);return 0; }輸出結(jié)果:
draw Rectangle.. draw Circle.. draw Triange..對于某個產(chǎn)品,調(diào)用者清楚地知道應(yīng)該使用哪個具體工廠服務(wù),實例化該具體工廠,生產(chǎn)出具體的產(chǎn)品來。
代碼在這里
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C++设计模式--工厂方法模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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