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5、Animation Integration(動(dòng)畫集成)
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動(dòng)畫允許控件的所有狀態(tài)之間相互轉(zhuǎn)換,充分使用unity的動(dòng)畫系統(tǒng)。這是最強(qiáng)大的的轉(zhuǎn)換模式的在處理很多屬性的同時(shí)可以進(jìn)行動(dòng)畫。
要使用動(dòng)畫轉(zhuǎn)換模式,動(dòng)畫組件需要連接到該控制器的元素。這可以通過(guò)單擊“Auto Generate Animation”.自動(dòng)完成。這個(gè)動(dòng)畫控制器的所有狀態(tài)已經(jīng)被設(shè)置完成了,會(huì)彈出對(duì)話框需要保存動(dòng)畫控制器。?那么組件就被添加了。?同時(shí)還有保存的動(dòng)畫控制器。
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新的動(dòng)畫控制器是準(zhǔn)備馬上使用。不同于大多數(shù)動(dòng)畫控制器,該控制器還存儲(chǔ)控制器的轉(zhuǎn)換動(dòng)畫并且如果需要的話這些可以定制。
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例如,如果選擇了帶有附加動(dòng)畫控制器按鈕對(duì)象,我們可以通過(guò)打開動(dòng)畫編輯器,為按鈕的每個(gè)狀態(tài)的編輯動(dòng)畫,(Window>Animation).。
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還有動(dòng)畫剪輯Clip的彈出式菜單。從"正常"Normal,"突出顯示"Highlighted,選擇"按下"Pressed和"禁用"Disabled中選擇所需的剪輯。
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Normal狀態(tài)是就是按鈕元素本身的值,可以留空。在所有其他狀態(tài),最常見(jiàn)的配置是單個(gè)關(guān)鍵幀在時(shí)間線的開始。動(dòng)畫狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換將由Animator處理。
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作為一個(gè)例子,可以通過(guò)從動(dòng)畫剪輯Clip彈出式菜單中選擇高亮顯示狀態(tài)并與playhead設(shè)置置在時(shí)間線的開始處改變按鈕高亮狀態(tài)的寬度:
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?Selectrecord記錄按鈕
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?Change在inspector中按鈕的寬度?inspector
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?Exit記錄模式。
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單擊Play按鈕,當(dāng)按鈕處于高亮?xí)r觀察大小的變化。
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任意數(shù)量的屬性可以有在這一關(guān)鍵幀中設(shè)置其參數(shù)。
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幾個(gè)按鈕可以通過(guò)共享動(dòng)畫控制器共享相同的行為。
總結(jié)
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