UIImage使用
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細講UIImage加載方
前言
關于本地圖片UIImage的加載問題,還是需要注意的。不同的加載處理方式,在效率和性能上還是有差異的。
今天,我們來講講UIImage的加載應該選擇什么樣的API來加載!
兩種API
這兩種API分別是:
-imageNamed: 默認加載圖片成功后會內存中緩存圖片,這個方法用一個指定的名字在系統緩存中查找并返回一個圖片對象。如果緩存中沒有找到相應的圖片對象,則從指定地方加載圖片然后緩存對象并返回這個圖片對象。通常是加載bundle中的圖片資源!
-initWithContentsOfFile: 僅僅加載圖片而不在內存中緩存下來,那么每次獲取時都會重新去加載。
使用場景
-imageNamed: 是讀取到內存后會緩存下來,下次再讀取時直接從緩存中獲取,因此訪問效率要比較高。對于圖片資源比較小,使用比較頻繁的圖片,通常會選擇使用此種方式來加載。當然,若不需要考慮性能時,直接使用此種方式也是可以的。
-initWithContentsOfFile: 當圖片資源比較大,或者圖片資源只使用一次就不再使用了,那么使用此種方式是最佳方式。當應用程序需要加載一張比較大的圖片并且是一次性使用的,那么是沒有必要去緩存這個圖片的,用-imageWithContentsOfFile:是最為經濟的方式,這樣不會因為UIImage元素較多情況下,CPU會被逐個分散在不必要的緩存上而浪費過多CPU時間。另外,當我們的圖片不是PNG圖片時,我們通常會選擇此種方式來加載。
大量使用-initWithContentsOfFile:方式來加載圖片,會增加CPU的開銷,所以我們需要根據特定場景慎重選擇圖片加載的方式。即使UIImage較小,但使用UIImage元素較多時,問題會有所凸顯哦!
代碼使用
對于-imageNamed: 這個API的調用就非常簡單了,直接就是:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | ? UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"logo"]; ? // 在開發中,通常都定義了快捷調用的宏 #define kImgName(name) [UIImage imageNamed:name] ? // 使用時就更簡化了 UIImage *image = kImgName(@"logo"); ? |
對于-initWithContentsOfFile:的使用就相對復雜了一點點:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | ? NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"png"]; UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath]; ? // 但是在開發中,筆者通常會定義成宏,簡化調用 #define kResourcePath(name, type) ([[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:type]) #define kImgFromFile(name, type) [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:kResourcePath(name, type)] ? // 然后,調用也變得很簡化了~ UIImage *image = kImgFromFile(@"logo", @"png"); ? |
最后
閱讀到此,是否對UIImage有更深入地了解了?我相信這篇文章能更幫助您更好在地開發中使用圖片加載。本篇文章所有內容不代表全正確,若有錯誤之處,請聯系筆者或者在評論中指出!
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總結
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