Flutter 混合开发实战问题记录(三)打包并上传flutter aar(包含三方plugin) 到maven...
對于Android老項目來說接入flutter的最佳方式就是添加 flutter module,讓主module通過模塊依賴方式來依賴flutter。
回顧下小步驟,因為網上資料很多,不詳細描述了。
1 創建 flutter module
在當前project下 運行命令
flutter create -t module my_flutter(my_flutter為生成的flutter module名稱) 復制代碼2增加配置代碼
在工程的settings.gradle增加以下配置
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new evaluate(new File( // newsettingsDir.parentFile, // new'yq_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new )) 復制代碼在app 的gradle里添加
implementation project(':my_flutter') 復制代碼這樣就可以邊開發,邊編譯看效果了。
合成中間產物
不過隨之而來的問題是:現在flutter畢竟屬于小眾開發,團隊內部只有幾個人來做,而其他人不需要關注flutter的東西,上邊的依賴方式需要安裝flutter 環境,下載sdk等,否則無法編譯項目,所以還需要以依賴jar/aar的方式來集成。
下邊具體描述一下。 你新建的flutter module可以用另一個Android studio 窗口獨立打開,基本的目錄結構是 在as終端里輸入 flutter build apk 復制代碼
可以生成一個release的apk,同時在rootProj/.android/Flutter/build/outputs/aar/目錄下生成aar,把這個aar拷出來直接放到你原生項目里取依賴便可以擺脫依賴module的麻煩。 不過要規范點的話還需要在你們公司的自建nexus maven(或jcenter)上上傳aar,通過地址依賴。參考普通aar的打包上傳方式會發現能生成aar,但是運行會失敗,因為aar中沒有打包進Flutter的編譯產物。 正常生成的aar中結構圖
assets 文件夾中的 isolate_snapshot_instr , isolate_snapshot_data, vm_snapshot_data , vm_snapshot_instr 為Flutter編譯中間產物,flutter_assets 內為資源文件,包含字體,圖片,此外還有需要的插件部分原生代碼和sdk的jar等。普通的gradle構建無法打包進中間產物和資源文件,所以參考flutter 項目中的gradle 文件內容,可以看到,是在普通的gradle構建過程中加入了flutter gradle腳本
具體內容可以進入sdk目錄去查看,它的工作其實就是copy那些產物進你的apk文件,所以我們可以先本地構建apk,然后解壓它,取出產物,復制到你的項目中,然后重新構建然后上傳到maven,參考網上的一些資料,修改了一個腳本供使用。其中你可能需要修改的部分就是你們公司自用的uploadArchives腳本了。
構建腳本
然后在你的項目中依賴,甚至增加配置開關控制是aar依賴還是module依賴
gradle.properties 開關
FLUTTER_DEBUG = true 復制代碼原生module中依賴
if(FLUTTER_DEBUG.equals("true")){implementation project(':flutter')}else {implementation 'com.xxx.xxx:my-flutter:1.0.0.@aar'} 復制代碼附:
1、遇到的gradle版本兼容問題
我目前用的andrdoid studio 3.1.4, android gradle plugin 插件版本是3.2.1, gradle版本是4.10.2,打包aar的時候報錯提示:本地gradle是4.4,最低要求4.6,我很是不解,本地明明比4.6還高,查看了下官網gradle和plugin的匹配版本,貌似也沒問題。一番折騰后,把plugin版本降低到了3.1.2,gradle改為4.4才運行正常,查看了flutter sdk的gradle版本也是3.1.2。只是這個報錯提示讓我很無奈。
2、我本地的flutter 環境,供參考
[?] Flutter (Channel master, v1.5.9-pre.235, on Mac OS X 10.13.6 17G65, locale zh-Hans-CN)[?] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 28.0.3) [?] iOS toolchain - develop for iOS devices (Xcode 10.1) [?] Android Studio (version 3.2) [?] VS Code (version 1.30.2) [?] Connected device (1 available)復制代碼【更新】
2019.5.27
之前的打包有個問題,假如你的flutter module又依賴了三方的flutter plugin,打包之后沒法把plugin內容也打進去。
戀貓的小郭給了一個方案: github.com/CarGuo/flut…, 借助fat-aar來構建。
一、 flutter module 中1 使用插件apply plugin: 'com.kezong.fat-aar'2 在dependencies 中添加def flutterProjectRoot = rootProject.projectDir.parentFile.toPath()def plugins = new Properties()def pluginsFile = new File(flutterProjectRoot.toFile(), '.flutter-plugins')if (pluginsFile.exists()) {pluginsFile.withReader('UTF-8') { reader -> plugins.load(reader) }}plugins.each { name, _ ->println nameembed project(path: ":$name", configuration: 'default')}二、 project 中的 build.gradle 里添加classpath 'com.kezong:fat-aar:1.0.3'三、setting.gradle 中 添加def flutterProjectRoot = rootProject.projectDir.parentFile.toPath()def plugins = new Properties()def pluginsFile = new File(flutterProjectRoot.toFile(), '.flutter-plugins')if (pluginsFile.exists()) {pluginsFile.withReader('UTF-8') { reader -> plugins.load(reader) }}plugins.each { name, path ->def pluginDirectory = flutterProjectRoot.resolve(path).resolve('android').toFile()include ":$name"project(":$name").projectDir = pluginDirectory}復制代碼此外,我又優化了下腳本,打包aar時中間產物和asset資源直接生成,不再需要去解壓本地生成好的apk來獲取了。 構建腳本
轉載于:https://juejin.im/post/5cd51f61f265da039c056e39
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Flutter 混合开发实战问题记录(三)打包并上传flutter aar(包含三方plugin) 到maven...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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