剧本杀,继狼人杀之后的下一个风口
“劇本殺”簡介
2018年上半年,隨著幾款連麥推理社交游戲的上架,“劇本殺”一詞開始迅速走紅,有望成為繼狼人殺之后的下一個(gè)風(fēng)口級(jí)游戲。
“劇本殺”最初源自線下游戲“謀殺之謎”,是一款 LARP (實(shí)時(shí)角色扮演)游戲。不同游戲的劇本內(nèi)容各不相同,但是玩法基本大同小異:游戲開始階段,每一名玩家選擇扮演劇本中的一個(gè)角色,其中有一名玩家會(huì)在其他玩家不知情的情況下扮演兇手,其他玩家需要在故事情節(jié)以及所搜尋到的證據(jù)的分析推理下,共同找出真兇。
行業(yè)發(fā)展過程
劇本殺最初起源于一款風(fēng)靡歐美的線下派對(duì)游戲,派對(duì)中的玩家們需要在故事情節(jié)的推動(dòng)下共同找出兇手。隨后,該游戲被引入國內(nèi),成為了各個(gè)線下桌游店里的熱門游戲之一。
2016年,視頻行業(yè)快速發(fā)展,芒果TV推出了中國首檔明星推理綜藝秀《明星大偵探》,主打“燒腦劇情”和“懸疑推理”的綜藝模式。在該節(jié)目第三季播出結(jié)束后,芒果播放量突破32億次,也因此收獲了大批“劇本殺”粉絲。
隨后,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)紛紛抓住這次機(jī)遇,將線下“劇本殺”遷移至線上。目前,線上比較火的“劇本殺”游戲有《戲精大偵探》、《我是謎》、《百變大偵探》等,同時(shí)《我是謎》和《戲精大偵探》都獲得了數(shù)百萬元的天使輪投資。
?
從“劇本殺”的百度搜索指數(shù)來看,7月整體流量增長近一倍,也預(yù)示著“劇本殺”大有復(fù)制當(dāng)年“狼人殺”的趨勢(shì),有望成為下一個(gè)游戲風(fēng)口。
游戲環(huán)節(jié)分析
不同的“劇本殺”游戲有不同細(xì)度的階段劃分方式,但是主體框架會(huì)包括以下五個(gè)環(huán)節(jié):
玩家進(jìn)入游戲房間后,默認(rèn)進(jìn)入語音群聊,同時(shí)需要選擇想要扮演的劇本中的角色。在語音群聊的過程中,可對(duì)自己進(jìn)行禁麥和解禁的操作,房間一般還支持文字聊天。此階段花費(fèi)時(shí)間較短,待所有玩家角色選擇完畢,即可進(jìn)入下一階段。
本階段,,所有玩家閱讀個(gè)人人物劇本,劇本內(nèi)容包含人物過往經(jīng)歷、重要線索、時(shí)間點(diǎn)等情節(jié)。劇本閱讀完畢,玩家們?cè)谡Z音群聊房間內(nèi)依次自我介紹,并講述過往經(jīng)歷及重要線索。
所有玩家共同閱讀線索信息,同時(shí)就具體線索展開討論。此階段包含對(duì)多個(gè)角色的線索搜集及玩家討論的過程,直至所有的線索搜集并討論完成,方可結(jié)束。此階段為整個(gè)游戲花費(fèi)時(shí)間最長的階段,所以語音聊天也是玩家體驗(yàn)的核心關(guān)鍵點(diǎn)。
搜證階段結(jié)束后,玩家們?cè)俅喂餐懻摬ふ夜适抡鎯础4穗A段不提供任何劇本及線索,所以各玩家首先需要回憶之前各個(gè)階段的邏輯推理再作討論。
就圓桌階段討論的結(jié)果,玩家們共同投票,選擇兇手。投票階段一般會(huì)計(jì)時(shí),玩家需要在計(jì)時(shí)結(jié)束前完成投票。投票結(jié)束后,公布結(jié)局真相,并給出答案解析,游戲結(jié)束。
目前主流的“劇本殺”游戲,玩家的主體精力基本放在“搜集線索”環(huán)節(jié),需要進(jìn)行多次搜證并對(duì)線索加以討論。在房間人數(shù)上大多采用多人局,最多支持8人,其中《我是謎》app還提供了1-2人局,在極大程度解決了用戶匹配的問題。游戲基本采用純音頻形式進(jìn)行游戲,未來或許會(huì)出現(xiàn)類似“狼人殺”的視頻面殺形式。
用戶分析
對(duì)于“劇本殺”游戲的玩家群體,從技術(shù)競(jìng)技性、社交追求度和游戲排他性可以大致分為以下幾類:競(jìng)技型玩家、社交型玩家、語音型玩家。
?
對(duì)于競(jìng)技性玩家群體,他們喜愛游戲本身,對(duì)游戲劇本的內(nèi)容,游戲結(jié)果以及整體流程體驗(yàn)會(huì)更加看重,極度追求技術(shù),渴望和高手切磋。同時(shí),此類玩家大多有線下“劇本殺”桌游的經(jīng)歷,對(duì)游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)和打法比較了解。
社交型玩家通常會(huì)青睞社交屬性較重的游戲產(chǎn)品,也包括在線狼人殺等其他連麥社交游戲。這類玩家會(huì)更看重社交方面的體驗(yàn),熱愛在游戲過程中結(jié)交朋友,而對(duì)于游戲本身的關(guān)注所占比例較少。
語音型玩家對(duì)于游戲本身、劇本內(nèi)容,或游戲技術(shù)上沒有過高的要求,但是對(duì)于包含語音連麥功能的游戲都極度熱愛,包括各類吃雞手游、在線狼人殺等等,對(duì)連麥時(shí)語音的質(zhì)量也會(huì)有更加嚴(yán)格的把控。
游戲關(guān)鍵要素
在各大應(yīng)用商店“劇本殺”的評(píng)論反饋中,可以看到很多玩家的好評(píng),例如“玩法很新穎”、“有一種自己演電影的感覺”、“很鍛煉邏輯思維能力”等,但仍有一些玩家發(fā)聲表明了現(xiàn)在“劇本殺”存在的一些問題,例如“希望劇本的篩選能更用心”、“有些人麥的回音很大”、“無法閉麥”等。總結(jié)下來,主要是以下四個(gè)問題:
劇本內(nèi)容
”劇本殺”是以劇本內(nèi)容為主要打法的社交產(chǎn)品,劇本內(nèi)容的質(zhì)量、可玩性也成為了能否吸引玩家的重要因素。有不少玩家表示,玩“劇本殺”游戲的過程在極大程度上鍛煉了自己的邏輯思維能力,在角色扮演過程中也會(huì)比較深入地代入角色情感,游戲體驗(yàn)很好。然而現(xiàn)在游戲的劇本來源主要依靠粉絲網(wǎng)友的投稿,有部分玩家表示希望劇本的篩選能更加嚴(yán)格,劇本的內(nèi)容可玩性也有待提高。
目前,各大平臺(tái)開始設(shè)定獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制吸引優(yōu)質(zhì)寫手,簽約長期合作的劇本作者,這也是未來提高劇本質(zhì)量的理想途徑。
實(shí)時(shí)互動(dòng)
對(duì)于“劇本殺”這類強(qiáng)互動(dòng)性的實(shí)時(shí)語音連麥游戲來說,除了閱讀劇本,搜集線索的過程,90%以上的游戲體驗(yàn)核心都在語音聊天上。
而由于各種各樣的原因,例如網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)故障等等,可能導(dǎo)致語音通話過程不順暢,聊天時(shí)延過長等問題,導(dǎo)致玩家不能實(shí)時(shí)語音交流互動(dòng),這也將是一個(gè)較為致命的產(chǎn)品體驗(yàn)痛點(diǎn)。
音質(zhì)效果
玩家在游戲過程中,大部分時(shí)間都通過語音連麥聊天的方式和其他玩家交流,這種方式對(duì)于語音通話的質(zhì)量也產(chǎn)生了更高的標(biāo)準(zhǔn)。
在應(yīng)用商店的用戶評(píng)論處可以看到這樣的評(píng)價(jià):“玩了幾局,發(fā)現(xiàn)每局都有人麥的回音很大,而有回音的這個(gè)人開麥以后完全聽不到在說什么,特別亂,經(jīng)常大家什么都沒弄明白就投票了。”由此可見,與聲音音質(zhì)有關(guān)的雜音、丟音、回聲、噪聲等問題都會(huì)嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。
穩(wěn)定流暢
移動(dòng)端在線游戲體驗(yàn)流暢的前提是擁有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)條件,由于在線“劇本殺”正處于快速增長階段,用戶數(shù)量的激增會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)擁塞、丟包等各種問題。
所以在應(yīng)用商店里,經(jīng)常能夠看到諸如“希望能早點(diǎn)修復(fù)莫名其妙離線等bug”、“一直顯示請(qǐng)求超時(shí),偶爾才能刷新出新東西”、“游戲過程中會(huì)斷開連接”、“一直加載失敗,鏈接超時(shí)”等反饋,種種聲音表明,網(wǎng)絡(luò)異常問題導(dǎo)致的游戲過程斷續(xù),導(dǎo)致玩家無法體驗(yàn)最基本的游戲流程。如何解決網(wǎng)絡(luò)問題,為玩家提供穩(wěn)定流暢的體驗(yàn),也急需提上日程。
網(wǎng)易云信方案及優(yōu)勢(shì)
主流的“劇本殺”游戲,從用戶場(chǎng)景上劃分為劇本玩家實(shí)時(shí)游戲房間和觀眾觀戰(zhàn)房間。
劇本玩家實(shí)時(shí)游戲是整個(gè)劇本殺游戲最為核心的場(chǎng)景,涉及到多個(gè)玩家語音連麥群聊、兩個(gè)玩家一對(duì)一單聊、聊天室內(nèi)文字交流互動(dòng)等,這些場(chǎng)景對(duì)實(shí)時(shí)性的要求很高,同時(shí)對(duì)于語音聊天是否穩(wěn)定流暢、是否有雜音噪音等都有很嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。
而在觀眾觀看場(chǎng)景下,由于“劇本殺”游戲本身屬性原因,觀眾在游戲房間內(nèi)沒有語音連麥及發(fā)表文字的權(quán)限,所以這一場(chǎng)景的體驗(yàn)關(guān)鍵點(diǎn),主要在于直播畫面是否同步、語音是否流暢清晰。
針對(duì)以上兩個(gè)場(chǎng)景的不同特性,以及在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上的不同要求,網(wǎng)易云信推出了完整的一套“劇本殺”游戲方案,整體框架如下圖所示:
網(wǎng)易云信在實(shí)現(xiàn)方案上主要突顯三大能力:實(shí)時(shí)音視頻、IM即時(shí)通訊和互動(dòng)直播。其中,實(shí)時(shí)音視頻能力為游戲房間內(nèi)的劇本玩家提供了真實(shí)的連麥互動(dòng)體驗(yàn),IM聊天室提供文字聊天互動(dòng)能力,互動(dòng)直播技術(shù)保證觀眾觀看游戲過程的流暢體驗(yàn)。
在游戲過程的實(shí)時(shí)互動(dòng)性上,網(wǎng)易云信提供的技術(shù)方案保證端到端平均延時(shí)低于200ms,確保語音連麥互動(dòng)的實(shí)時(shí)性,為“劇本殺”游戲的各個(gè)玩家提供酣暢淋漓的即時(shí)互動(dòng)體驗(yàn)。
在語音連麥聊天的音質(zhì)上,采用48kHz音頻采集,全頻帶音質(zhì),打造業(yè)界最高標(biāo)準(zhǔn);同時(shí),針對(duì)玩家語音連麥時(shí)可能出現(xiàn)的噪聲、回聲等情況,采用語音智能降噪,自動(dòng)增益,回聲消除等算法,打造無損音質(zhì),為玩家還原最真實(shí)、清晰的音質(zhì)。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、信號(hào)較差的問題,方案提供了智能網(wǎng)絡(luò)探測(cè),智能Qos保障,音視頻碼率自適應(yīng)等多種核心算法保障,同時(shí)可抗800ms網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng),定制化的FEC/ Jitter Buffer/ QoS策略,確保70%丟包仍可正常通話,保障游戲進(jìn)程的穩(wěn)定流暢性。
針對(duì)“劇本殺”游戲包含的不同場(chǎng)景模式,網(wǎng)易云信提供的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案完美解決了從開發(fā)到實(shí)現(xiàn)的諸多難題,讓開發(fā)者能夠迅速開發(fā)出在線“劇本殺”游戲。同時(shí),在保證游戲穩(wěn)定運(yùn)行的前提下,能夠?yàn)橛螒蛲婕覀兲峁O致的游戲體驗(yàn)。
隨著音視頻技術(shù)的不斷演進(jìn),從“在線狼人殺”、“在線抓娃娃”,到現(xiàn)在的“在線劇本殺”,泛娛樂行業(yè)內(nèi)一個(gè)個(gè)風(fēng)口級(jí)產(chǎn)品如雨后春筍般出現(xiàn)。這種從線下游戲遷移至線上app的模式,是目前泛娛樂行業(yè)出現(xiàn)頻率較高的新興玩法,也是網(wǎng)易云信所十分看好的。針對(duì)不同場(chǎng)景化游戲,網(wǎng)易云信都分別為其量身定制了不同的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案,未來,我們也將持續(xù)關(guān)注行業(yè)新動(dòng)態(tài),希望能為開發(fā)者解決更多的難題。
想要行業(yè)洞察和技術(shù)干貨,請(qǐng)關(guān)注網(wǎng)易云信博客。
?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的剧本杀,继狼人杀之后的下一个风口的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 抓住语音社交风口,1天快速搭建语音聊天室
- 下一篇: 如何做好 Android 端音视频测试?