【计算机基础】漫画:什么是 “设计模式” ?
這本書是軟件研發(fā)領(lǐng)域重要的里程碑,合著此書的四位作者?Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson ,John Vlissides?被業(yè)內(nèi)稱為GoF(Gang of Four),因此這本書也被人稱為GoF設(shè)計(jì)模式。
1.創(chuàng)建型模式
這一類設(shè)計(jì)模式的目的是用于創(chuàng)建對(duì)象。
2.結(jié)構(gòu)型模式
這一類設(shè)計(jì)模式的目的是優(yōu)化不同類、對(duì)象、接口之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系。
3.行為型模式
這一類設(shè)計(jì)模式的目的是更好地實(shí)現(xiàn)類與類之間的交互以及算法的執(zhí)行。
每一個(gè)類型所包含的具體設(shè)計(jì)模式,總結(jié)在下圖當(dāng)中:
至于這些模式具體是什么樣子?用在哪些場(chǎng)景?大家今天先不必深究,我們?nèi)蘸髸?huì)逐一詳細(xì)講解。
做過Web開發(fā),或是桌面應(yīng)用開發(fā)的小伙伴,對(duì)MVC模式和MVVM模式恐怕不會(huì)陌生:
目前,我們已經(jīng)講了其中的3種設(shè)計(jì)模式,大家可以點(diǎn)擊下面鏈接查看:
單例模式
策略模式
觀察者模式
今后,小灰會(huì)努力補(bǔ)全這塊宏大的拼圖,講解剩下的那20多種設(shè)計(jì)模式,敬請(qǐng)期待!
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