创造型模式——工厂模式
工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設(shè)計模式之一。這種類型的設(shè)計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。
在工廠模式中,我們在創(chuàng)建對象時不會對客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創(chuàng)建的對象。
一、介紹
概述:定義一個創(chuàng)建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創(chuàng)建過程延遲到子類進行。
適用場景:
**實現(xiàn)方式:**返回的也是一個抽象的產(chǎn)品,讓其子類實現(xiàn)工廠接口;
優(yōu)點:
缺點:
? 每次增加一個產(chǎn)品時,都需要增加一個具體類和對象實現(xiàn)工廠,使得系統(tǒng)中類的個數(shù)成倍增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時也增加了系統(tǒng)具體類的依賴。
使用場景范例:
PS:作為一種創(chuàng)建類模式,在任何需要生成復(fù)雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是復(fù)雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創(chuàng)建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統(tǒng)的復(fù)雜度。
二、范例
我們將創(chuàng)建一個 Shape 接口和實現(xiàn) Shape 接口的實體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo 類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。
步驟 1
創(chuàng)建一個接口:
Shape.java
public interface Shape {void draw(); }步驟 2
創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");} }Square.java
public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");} }Circle.java
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");} }步驟 3
創(chuàng)建一個工廠,生成基于給定信息的實體類的對象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象public Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType == null) {return null;}if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {return new Rectangle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {return new Square();}return null;}步驟 4
使用該工廠,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //獲取 Circle 的對象,并調(diào)用它的 draw 方法Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //調(diào)用 Circle 的 draw 方法shape1.draw(); //獲取 Rectangle 的對象,并調(diào)用它的 draw 方法Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw(); //獲取 Square 的對象,并調(diào)用它的 draw 方法Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //調(diào)用 Square 的 draw 方法shape3.draw();} }步驟 5
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的创造型模式——工厂模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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