CGDC
為什么80%的碼農都做不了架構師?>>> ??
聽了兩天,
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eve online的講服務器不錯,涉獵較少,所以只能談下當時記得東西。
eve服務器用stackless python來編程,由于分布式做的比較好,可以通過擴展硬件來解決性能問題,所以盡管python不如c/c++快,但是比較ok。
而且增加服務器比增加程序員要劃算的多。
其余的也是網游里面比較常見的做法,按照地圖來劃分到不同的服務器計算區域,整個世界很大,同世界里面有萬記的player。
然后很多region像交易什么的也房子啊不同的server上。
數據庫也是比較重要。
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網易的一個天下貳的post mortem,比較空,簡而言之,就是游戲業理想主義者和天真的人太多,但是中國的國情和游戲生存環境生存環境決定適者生存,需要去務實,踏實。
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pipeline tools
文檔網上有:link
這個比較不錯,一個來自splant six的從業14--16年的senior programmer做的,給出了很多給力中肯的想法。
里面沒有想過和沒聽過的東西基本沒有,但是非常系統的做一個presentation已經非常難能可貴了,那些大而空的東西滾遠點吧,真tmd沒心思浪費時間。
- tools,pipeline優化的優先級大于feature,這一點開發者都知道,但是需要和producer溝通好
- 縮短iterate的時間,所見即所得基本已經成為標準,改動需要在幾秒內就要看見改動的結果
- 每個data需要做一個性能評估,后來問問題中可以看出,準確的評估是不可能的,但是你可以給出一些指導性的信息(太多的vertex,太大的texture。。。)
- 自動化----自動化的building,testing,profiling&logging
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bill roper的一個,最讓人印象深刻的是他列出來他參與的游戲,warcraft1&2&3,星際1,diablo1&2,太tmd牛了。
擁有這樣一個list,是每個開發者的夢想吧。
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英雄聯盟的一個post mortem,主要印象是比較務實,不隨便扯蛋,集中精力搞必要的東西,其他的上流的xxx都不碰。。。
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原文鏈接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6060706
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總結
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