详解垃圾回收算法
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標記清除算法
概念
該算法有兩個階段。
標記階段:找到所有可訪問的對象,做個標記。
清除階段:遍歷堆,把未被標記的對象回收
缺點:會產(chǎn)生碎片,不夠連貫
應(yīng)用場景
該算法一般應(yīng)用于老年代,因為老年代的對象生命周期比較長。
優(yōu)缺點
標記清除算法的優(yōu)點和缺點
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是可以解決循環(huán)引用的問題
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必要時才回收(內(nèi)存不足時)
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回收時,應(yīng)用需要掛起,也就是stop the world。
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標記和清除的效率不高,尤其是要掃描的對象比較多的時候
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會造成內(nèi)存碎片(會導(dǎo)致明明有內(nèi)存空間,但是由于不連續(xù),申請稍微大一些的對象無法做到)
復(fù)制算法
概念
如果jvm使用了coping算法,一開始就會將可用內(nèi)存分為兩塊,from域和to域, 每次只是使用from域,to域則空閑著。當(dāng)from域內(nèi)存不夠了,開始執(zhí)行GC操作,這個時候,會把from域存活的對象拷貝到to域,然后直接把from域進行內(nèi)存清理。
應(yīng)用場景
coping算法一般是使用在新生代中,因為新生代中的對象一般都是朝生夕死的,存活對象的數(shù)量并不多,這樣使用coping算法進行拷貝時效率比較高。jvm將Heap 內(nèi)存劃分為新生代與老年代,又將新生代劃分為Eden(伊甸園) 與2塊Survivor Space(幸存者區(qū)) ,然后在Eden –>Survivor Space 以及From Survivor Space 與To Survivor Space 之間實行Copying 算法。 不過jvm在應(yīng)用coping算法時,并不是把內(nèi)存按照1:1來劃分的,這樣太浪費內(nèi)存空間了。一般的jvm都是8:1。也即是說,Eden區(qū):From區(qū):To區(qū)域的比例是
始終有90%的空間是可以用來創(chuàng)建對象的,而剩下的10%用來存放回收后存活的對象。
1、當(dāng)Eden區(qū)滿的時候,會觸發(fā)第一次young gc,把還活著的對象拷貝到Survivor From區(qū);當(dāng)Eden區(qū)再次觸發(fā)young gc的時候,會掃描Eden區(qū)和From區(qū)域,對兩個區(qū)域進行垃圾回收,經(jīng)過這次回收后還存活的對象,則直接復(fù)制到To區(qū)域,并將Eden和From區(qū)域清空。
2、當(dāng)后續(xù)Eden又發(fā)生young gc的時候,會對Eden和To區(qū)域進行垃圾回收,存活的對象復(fù)制到From區(qū)域,并將Eden和To區(qū)域清空。
3、可見部分對象會在From和To區(qū)域中復(fù)制來復(fù)制去,如此交換15次(由JVM參數(shù)MaxTenuringThreshold決定,這個參數(shù)默認是15),最終如果還是存活,就存入到老年代
注意: 萬一存活對象數(shù)量比較多,那么To域的內(nèi)存可能不夠存放,這個時候會借助老年代的空間。
優(yōu)缺點
優(yōu)點:在存活對象不多的情況下,性能高,能解決內(nèi)存碎片和java垃圾回收算法之-標記清除 中導(dǎo)致的引用更新問題。
缺點: 會造成一部分的內(nèi)存浪費。不過可以根據(jù)實際情況,將內(nèi)存塊大小比例適當(dāng)調(diào)整;如果存活對象的數(shù)量比較大,coping的性能會變得很差。
標記壓縮算法
標記清除算法和標記壓縮算法非常相同,但是標記壓縮算法在標記清除算法之上解決內(nèi)存碎片化
概念
壓縮算法簡單介紹
任意順序 : 即不考慮原先對象的排列順序,也不考慮對象之間的引用關(guān)系,隨意移動對象;
線性順序 : 考慮對象的引用關(guān)系,例如a對象引用了b對象,則盡可能將a和b移動到一塊;
滑動順序 : 按照對象原來在堆中的順序滑動到堆的一端。
優(yōu)缺點
優(yōu)點:解決內(nèi)存碎片問題,缺點壓縮階段,由于移動了可用對象,需要去更新引用。
分代算法
概述
這種算法,根據(jù)對象的存活周期的不同將內(nèi)存劃分成幾塊,新生代和老年代,這樣就可以根據(jù)各個年代的特點采用最適當(dāng)?shù)氖占惴ā?梢杂米ブ攸c的思路來理解這個算法。
新生代對象朝生夕死,對象數(shù)量多,只要重點掃描這個區(qū)域,那么就可以大大提高垃圾收集的效率。另外老年代對象存儲久,無需經(jīng)常掃描老年代,避免掃描導(dǎo)致的開銷。
新生代
在新生代,每次垃圾收集器都發(fā)現(xiàn)有大批對象死去,只有少量存活,采用復(fù)制算法,只需要付出少量存活對象的復(fù)制成本就可以完成收集;可以參看我之前寫的java垃圾回收算法之-coping復(fù)制
老年代
而老年代中因為對象存活率高、沒有額外空間對它進行分配擔(dān)保,就必須“標記-清除-壓縮”算法進行回收。參看java垃圾回收算法之-標記_清除壓縮
新創(chuàng)建的對象被分配在新生代,如果對象經(jīng)過幾次回收后仍然存活,那么就把這個對象劃分到老年代。
老年代區(qū)存放Young區(qū)Survivor滿后觸發(fā)minor GC后仍然存活的對象,當(dāng)Eden區(qū)滿后會將存活的對象放入Survivor區(qū)域,如果Survivor區(qū)存不下這些對象,GC收集器就會將這些對象直接存放到Old區(qū)中,如果Survivor區(qū)中的對象足夠老,也直接存放到Old區(qū)中。如果Old區(qū)滿了,將會觸發(fā)Full GC回收整個堆內(nèi)存。
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