阿里为什么禁用Executors创建线程池?
作者 |?何甜甜在嗎
來源 |?http://rrd.me/eUh6V
看阿里巴巴開發(fā)手冊并發(fā)編程這塊有一條:線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,通過源碼分析禁用的原因。
寫在前面
首先感謝大家在蓋樓的間隙閱讀本篇文章,通過閱讀本篇文章你將了解到:
線程池的定義
Executors創(chuàng)建線程池的幾種方式
ThreadPoolExecutor對象
線程池執(zhí)行任務邏輯和線程池參數(shù)的關系
Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
OOM異常測試
如何定義線程池參數(shù)
如果只想知道原因可以直接拉到總結那
線程池的定義
管理一組工作線程。通過線程池復用線程有以下幾點優(yōu)點:
減少資源創(chuàng)建 => 減少內存開銷,創(chuàng)建線程占用內存
降低系統(tǒng)開銷 => 創(chuàng)建線程需要時間,會延遲處理的請求
提高穩(wěn)定穩(wěn)定性 => 避免無限創(chuàng)建線程引起的OutOfMemoryError【簡稱OOM】
Executors創(chuàng)建線程池的方式
根據(jù)返回的對象類型創(chuàng)建線程池可以分為三類:
創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
創(chuàng)建返回ScheduleThreadPoolExecutor對象
創(chuàng)建返回ForkJoinPool對象
本文只討論創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
ThreadPoolExecutor對象
在介紹Executors創(chuàng)建線程池方法前先介紹一下ThreadPoolExecutor,因為這些創(chuàng)建線程池的靜態(tài)方法都是返回ThreadPoolExecutor對象,和我們手動創(chuàng)建ThreadPoolExecutor對象的區(qū)別就是我們不需要自己傳構造函數(shù)的參數(shù)。
ThreadPoolExecutor的構造函數(shù)共有四個,但最終調用的都是同一個:
public?ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize,int?maximumPoolSize,long?keepAliveTime,TimeUnit?unit,BlockingQueue<Runnable>?workQueue,ThreadFactory?threadFactory,RejectedExecutionHandler?handler)構造函數(shù)參數(shù)說明:
corePoolSize => 線程池核心線程數(shù)量
maximumPoolSize => 線程池最大數(shù)量
keepAliveTime => 空閑線程存活時間
unit => 時間單位
workQueue => 線程池所使用的緩沖隊列
threadFactory => 線程池創(chuàng)建線程使用的工廠
handler => 線程池對拒絕任務的處理策略
線程池執(zhí)行任務邏輯和線程池參數(shù)的關系
執(zhí)行邏輯說明:
判斷核心線程數(shù)是否已滿,核心線程數(shù)大小和corePoolSize參數(shù)有關,未滿則創(chuàng)建線程執(zhí)行任務
若核心線程池已滿,判斷隊列是否滿,隊列是否滿和workQueue參數(shù)有關,若未滿則加入隊列中
若隊列已滿,判斷線程池是否已滿,線程池是否已滿和maximumPoolSize參數(shù)有關,若未滿創(chuàng)建線程執(zhí)行任務
若線程池已滿,則采用拒絕策略處理無法執(zhí)執(zhí)行的任務,拒絕策略和handler參數(shù)有關
Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象的方法共有三種:
Executors#newCachedThreadPool => 創(chuàng)建可緩存的線程池
Executors#newSingleThreadExecutor => 創(chuàng)建單線程的線程池
Executors#newFixedThreadPool => 創(chuàng)建固定長度的線程池
Executors#newCachedThreadPool方法
public?static?ExecutorService?newCachedThreadPool()?{return?new?ThreadPoolExecutor(0,?Integer.MAX_VALUE,60L,?TimeUnit.SECONDS,new?SynchronousQueue<Runnable>()); }CachedThreadPool是一個根據(jù)需要創(chuàng)建新線程的線程池
corePoolSize => 0,核心線程池的數(shù)量為0
maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,可以認為最大線程數(shù)是無限的
keepAliveTime => 60L
unit => 秒
workQueue => SynchronousQueue
當一個任務提交時,corePoolSize為0不創(chuàng)建核心線程,SynchronousQueue是一個不存儲元素的隊列,可以理解為隊里永遠是滿的,因此最終會創(chuàng)建非核心線程來執(zhí)行任務。
對于非核心線程空閑60s時將被回收。因為Integer.MAX_VALUE非常大,可以認為是可以無限創(chuàng)建線程的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常
Executors#newSingleThreadExecutor方法
public?static?ExecutorService?newSingleThreadExecutor()?{return?new?FinalizableDelegatedExecutorService(new?ThreadPoolExecutor(1,?1,0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,new?LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }SingleThreadExecutor是單線程線程池,只有一個核心線程
corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1
maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個非核心線程
keepAliveTime => 0L
unit => 秒
workQueue => LinkedBlockingQueue
當一個任務提交時,首先會創(chuàng)建一個核心線程來執(zhí)行任務,如果超過核心線程的數(shù)量,將會放入隊列中,因為LinkedBlockingQueue是長度為Integer.MAX_VALUE的隊列,可以認為是無界隊列,因此往隊列中可以插入無限多的任務,在資源有限的時候容易引起OOM異常,同時因為無界隊列,maximumPoolSize和keepAliveTime參數(shù)將無效,壓根就不會創(chuàng)建非核心線程
Executors#newFixedThreadPool方法
public?static?ExecutorService?newFixedThreadPool(int?nThreads)?{return?new?ThreadPoolExecutor(nThreads,?nThreads,0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,new?LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }FixedThreadPool是固定核心線程的線程池,固定核心線程數(shù)由用戶傳入
corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1
maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個非核心線程
keepAliveTime => 0L
unit => 秒
workQueue => LinkedBlockingQueue
它和SingleThreadExecutor類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時候容易引起OOM異常
總結
FixedThreadPool和SingleThreadExecutor => 允許的請求隊列長度為Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而引起OOM異常
CachedThreadPool => 允許創(chuàng)建的線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,可能會創(chuàng)建大量的線程,從而引起OOM異常
這就是為什么禁止使用Executors去創(chuàng)建線程池,而是推薦自己去創(chuàng)建ThreadPoolExecutor的原因
OOM異常測試
理論上會出現(xiàn)OOM異常,必須測試一波驗證之前的說法:
測試類:TaskTest.java
public?class?TaskTest?{public?static?void?main(String[]?args)?{ExecutorService?es?=?Executors.newCachedThreadPool();int?i?=?0;while?(true)?{es.submit(new?Task(i++));}} }使用Executors創(chuàng)建的CachedThreadPool,往線程池中無限添加線程
在啟動測試類之前先將JVM內存調整小一點,不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什么知道,是鐵憨憨甜沒錯了!!!】,在idea里:Run -> Edit Configurations
JVM參數(shù)說明:
-Xms10M => Java Heap內存初始化值
-Xmx10M => Java Heap內存最大值
運行結果:
Exception:?java.lang.OutOfMemoryError?thrown?from?the?UncaughtExceptionHandler?in?thread?"main" Disconnected?from?the?target?VM,?address:?'127.0.0.1:60416',?transport:?'socket'創(chuàng)建到3w多個線程的時候開始報OOM錯誤
另外兩個線程池就不做測試了,測試方法一致,只是創(chuàng)建的線程池不一樣
如何定義線程池參數(shù)
CPU密集型 =>?線程池的大小推薦為CPU數(shù)量 + 1,CPU數(shù)量可以根據(jù)Runtime.availableProcessors方法獲取
IO密集型 =>?CPU數(shù)量 * CPU利用率 * (1 + 線程等待時間/線程CPU時間)
混合型 =>?將任務分為CPU密集型和IO密集型,然后分別使用不同的線程池去處理,從而使每個線程池可以根據(jù)各自的工作負載來調整
阻塞隊列 =>?推薦使用有界隊列,有界隊列有助于避免資源耗盡的情況發(fā)生
拒絕策略 =>?默認采用的是AbortPolicy拒絕策略,直接在程序中拋出RejectedExecutionException異常【因為是運行時異常,不強制catch】,這種處理方式不夠優(yōu)雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:
在程序中捕獲RejectedExecutionException異常,在捕獲異常中對任務進行處理。針對默認拒絕策略;
使用CallerRunsPolicy拒絕策略,該策略會將任務交給調用execute的線程執(zhí)行【一般為主線程】,此時主線程將在一段時間內不能提交任何任務,從而使工作線程處理正在執(zhí)行的任務。此時提交的線程將被保存在TCP隊列中,TCP隊列滿將會影響客戶端,這是一種平緩的性能降低;
自定義拒絕策略,只需要實現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口即可;
如果任務不是特別重要,使用DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy拒絕策略將任務丟棄也是可以的。
如果使用Executors的靜態(tài)方法創(chuàng)建ThreadPoolExecutor對象,可以通過使用Semaphore對任務的執(zhí)行進行限流也可以避免出現(xiàn)OOM異常
由于線程池參數(shù)定義經驗較少,都是理論知識,歡迎有經驗的大佬補充.
推薦閱讀:Java面試題匯總(208道)
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的阿里为什么禁用Executors创建线程池?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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