Android、iOS平台RTMP/RTSP播放器实现实时音量调节
介紹移動(dòng)端RTMP、RTSP播放器實(shí)時(shí)音量調(diào)節(jié)之前,我們之前也寫(xiě)過(guò),為什么windows播放端加這樣的接口,windows端播放器在多窗口大屏顯示的場(chǎng)景下尤其需要,盡管我們老早就有了實(shí)時(shí)靜音接口,相對(duì)實(shí)時(shí)靜音來(lái)說(shuō),播放端實(shí)時(shí)音量調(diào)節(jié)粒度更細(xì),從[0, 100],用戶(hù)體驗(yàn)更好。
為什么要做實(shí)時(shí)音量調(diào)節(jié)
RTMP或RTSP直播播放音量調(diào)節(jié),主要用于多實(shí)例(多窗口)播放場(chǎng)景下,比如同時(shí)播放4路RTMP或RTSP流,如果音頻全部打開(kāi),幾路audio同時(shí)打開(kāi),可能會(huì)影響用戶(hù)體驗(yàn),我們通用的做法是支持播放端實(shí)時(shí)靜音,更細(xì)粒度的做法是可以實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)每一路RTMP/RTSP流的音量,當(dāng)然,另外一個(gè)好處就是,“盡可能少的調(diào)節(jié)全局音量”,避免給系統(tǒng)帶來(lái)不必要的“麻煩”。
音量調(diào)節(jié)接口設(shè)計(jì)
RTMP或RTSP直播播放端音量調(diào)節(jié)功能設(shè)計(jì)主要考慮到一點(diǎn),和市面通用的本地播放器或點(diǎn)播播放器功能對(duì)齊(如VLC、PotPlayer等),音量可以實(shí)時(shí)調(diào)整即可,本文以大牛直播SDK的移動(dòng)端平臺(tái)RTSP直播播放SDK/RTMP直播播放SDK為例(具體可參照 Github),簡(jiǎn)單介紹下相關(guān)的接口設(shè)計(jì)和用法。
接口設(shè)計(jì)-Android平臺(tái)
/*** 設(shè)置播放音量** @param handle: return value from SmartPlayerOpen()** @param volume: 范圍是[0, 100], 0是靜音,100是最大音量, 默認(rèn)是100** @return {0} if successful*/public native int SmartPlayerSetAudioVolume(long handle, int volume);接口設(shè)計(jì)-iOS平臺(tái)
/*** 設(shè)置播放音量** @param volume 范圍是[0, 100], 0是靜音,100是最大音量, 默認(rèn)是100** @return {0} if successful*/ - (NSInteger)SmartPlayerSetAudioVolume:(NSInteger)volume;移動(dòng)端接口調(diào)用實(shí)例
demo以SeekBar控件為例,音量調(diào)節(jié)力度,設(shè)置到[0, 100], 設(shè)置為0時(shí),實(shí)時(shí)靜音,設(shè)置為100時(shí),默認(rèn)原音量輸出,具體調(diào)用如下:
Android平臺(tái):
audioVolumeBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {curAudioVolume = seekBar.getProgress();audioVolumeText.setText("當(dāng)前音量: " + curAudioVolume);if(playerHandle != 0){libPlayer.SmartPlayerSetAudioVolume(playerHandle, curAudioVolume);}}});iOS平臺(tái):
//實(shí)時(shí)音量audioVolumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(45, screen_height_/2 + 50 + 30, 120, 20)]; //初始化audioVolumeSlider.center = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2 + 120, audioVolumeSlider.frame.origin.y + audioVolumeSlider.frame.size.height / 2);audioVolumeSlider.minimumValue = 0; //指定可變最小值audioVolumeSlider.maximumValue = 100; //指定可變最大值audioVolumeSlider.value = 100; //指定初始值audioVolumeSlider.thumbTintColor = [UIColor whiteColor];// 設(shè)置滑塊已經(jīng)劃過(guò)區(qū)域的顏色audioVolumeSlider.minimumTrackTintColor = [UIColor greenColor];// 設(shè)置滑塊還未劃過(guò)區(qū)域的顏色audioVolumeSlider.maximumTrackTintColor = [UIColor redColor];audioVolumeSlider.continuous = NO;[audioVolumeSlider addTarget:self action:@selector(updateAudioVolume:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; //設(shè)置響應(yīng)事件[self.view addSubview:audioVolumeSlider]; - (void)updateAudioVolume:(id)sender {//添加響應(yīng)事件float f = audioVolumeSlider.value; //讀取滑塊的值NSString* curVolume = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(NSInteger)f];_textCurVolumeLabel.text = @"當(dāng)前音量:";_textCurVolumeLabel.text = [_textCurVolumeLabel.text stringByAppendingString:curVolume];[_smart_player_sdk SmartPlayerSetAudioVolume:(NSInteger)f]; }實(shí)時(shí)音量調(diào)節(jié)作為RTSP或RTMP直播播放器的擴(kuò)展功能,在好多行業(yè)用處很大,如教育類(lèi)、大屏環(huán)境下多窗口播放、一對(duì)一互動(dòng)等場(chǎng)景非常有用,感興趣的開(kāi)發(fā)者可以試試看。
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android、iOS平台RTMP/RTSP播放器实现实时音量调节的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 【Python】Python中的经典时
- 下一篇: 【机器学习】那些决定模型上限的操作