html如何做卷展菜单,3DMax“对象属性”卷展栏如何操作?有啥秘诀呢?
“動(dòng)畫”菜單 “骨骼工具”“骨骼工具”浮動(dòng)框 “對(duì)象屬性”卷展欄。使用骨骼“對(duì)象屬性”卷展欄上的控件可以將其他對(duì)象轉(zhuǎn)變?yōu)楣趋馈_@些控件還可以控制骨骼的剛性及對(duì)齊方式。注意使用“重置縮放”選項(xiàng)可以重置骨骼的縮放。
1、啟用/禁用骨骼
啟用此選項(xiàng)后,選定骨骼或?qū)ο髮⒆鳛楣趋肋M(jìn)行操作。禁用此選項(xiàng)將會(huì)導(dǎo)致對(duì)象停止骨頭的行為:不會(huì)自動(dòng)對(duì)齊或拉伸。對(duì)于骨骼對(duì)象,默認(rèn)設(shè)置為啟用,而對(duì)于其他種類的對(duì)象,默認(rèn)設(shè)置為禁用。注意啟用此選項(xiàng)并不會(huì)使對(duì)象立即對(duì)齊或拉伸。然而,子對(duì)象未來(lái)的變換會(huì)造成旋轉(zhuǎn)和拉伸。
2、凍結(jié)長(zhǎng)度
啟用此選項(xiàng)后,骨骼將保持其長(zhǎng)度。如果禁用此選項(xiàng),骨骼長(zhǎng)度將基于其子骨骼的平移。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時(shí),此選項(xiàng)才可用。默認(rèn)設(shè)置為啟用。警告啟用“凍結(jié)長(zhǎng)度”時(shí),除非變換應(yīng)用“凍結(jié)長(zhǎng)度”的對(duì)象的 子級(jí) ,否則沒(méi)有可見(jiàn)效果。
3、自動(dòng)對(duì)齊
如果禁用此選項(xiàng),骨骼的軸點(diǎn)將不能與其子對(duì)象對(duì)齊。子骨骼的平移不會(huì)轉(zhuǎn)換為父骨骼的旋轉(zhuǎn)。而是允許子骨骼移離其父骨骼的 X 軸。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時(shí),此選項(xiàng)才可用。默認(rèn)設(shè)置為啟用。注意更改“自動(dòng)對(duì)齊”狀態(tài)不會(huì)立即對(duì)骨骼產(chǎn)生視覺(jué)效果。在移動(dòng)骨骼時(shí),其將影響進(jìn)一步的行為。
4、校正負(fù)拉伸
啟用該選項(xiàng)后,造成負(fù)縮放因子的骨骼拉伸將更正為正數(shù)。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時(shí),此選項(xiàng)才可用。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
5、重新對(duì)齊
使骨骼的 X 軸對(duì)齊,并指向子骨骼(或多個(gè)子骨骼的平均軸)。通常將保持這種對(duì)齊方式,并且不需要使用此選項(xiàng)。然而,通過(guò)禁用“自動(dòng)對(duì)齊”并移動(dòng)子骨骼,骨骼可能不對(duì)齊。使用“重新對(duì)齊”可將骨骼再次與其子骨骼對(duì)齊。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時(shí),此選項(xiàng)才可用。
6、重置拉伸
如果子骨骼移離骨骼,則拉伸該骨骼,以到達(dá)其子骨骼對(duì)象。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時(shí),此選項(xiàng)才可用。
7、重置縮放
在每個(gè)軸上,將內(nèi)部計(jì)算縮放的拉伸骨骼重置為 100%。由于對(duì)象均是鏈接和縮放形式的,因此使用此選項(xiàng)可以避免異常行為。此選項(xiàng)對(duì)于骨骼沒(méi)有可見(jiàn)效果。只有在“啟用骨骼”處于啟用狀態(tài)時(shí),此選項(xiàng)才可用。
8、拉伸因子信息
在“校正負(fù)拉伸”選項(xiàng)下邊的文本顯示提供有關(guān)所選骨骼的信息和三個(gè)軸各自的拉伸因子信息。如果選擇的骨骼數(shù)目超過(guò)一個(gè),則“拉伸因子”文本將顯示為未定義。注意“拉伸因子”文本只有在“骨骼編輯模式”下更新。智點(diǎn)道為你解答,滿意請(qǐng)采納
總結(jié)
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