队列总结
什么是隊列
隊列(Queue):具有一定操作約束的線性表
插入和刪除操作:只能在一端插入,而在另一端刪除
數據插入:入隊列(AddQ)
數據刪除:出隊列(DeleteQ)
先來先服務 先進先出:FIFO
隊列的抽象數據類型描述
類型名稱:隊列(Queue)
數據對象集:一個有0個或多個元素的有窮線性表。
操作集:長度為MaxSize的隊列Q Queue,隊列元素item ElementType
1、Queue CreatQueue( int MaxSize ):生成長度為MaxSize的空隊列;
2、int IsFullQ( Queue Q, int MaxSize ):判斷隊列Q是否已滿;
3、void AddQ( Queue Q, ElementType item ): 將數據元素item插入隊列Q中;
4、int IsEmptyQ( Queue Q ): 判斷隊列Q是否為空;
5、ElementType DeleteQ( Queue Q ):將隊頭數據元素從隊列中刪除并返回。
隊列的順序存儲實現
typedef int Position; struct QNode {ElementType *Data; /* 存儲元素的數組 */Position Front, Rear; /* 隊列的頭、尾指針 */int MaxSize; /* 隊列最大容量 */ }; typedef struct QNode *Queue;Queue CreateQueue( int MaxSize ) {Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));Q->Front = Q->Rear = 0;Q->MaxSize = MaxSize;return Q; }bool IsFull( Queue Q ) {return ((Q->Rear+1)%Q->MaxSize == Q->Front); }bool AddQ( Queue Q, ElementType X ) {if ( IsFull(Q) ) {printf("隊列滿");return false;}else {Q->Rear = (Q->Rear+1)%Q->MaxSize;Q->Data[Q->Rear] = X;return true;} }bool IsEmpty( Queue Q ) {return (Q->Front == Q->Rear); }ElementType DeleteQ( Queue Q ) {if ( IsEmpty(Q) ) { printf("隊列空");return ERROR;}else {Q->Front =(Q->Front+1)%Q->MaxSize;return Q->Data[Q->Front];} }這種方案:堆棧空和滿的判別條件是什么? 為什么會出現空、滿無法區分?
解決方案:
使用額外標記: (1)Size或者tag 域 (2) 僅使用n-1個數組空間
這里使用n-1個數組空間
判斷是否滿:
rear+1(加入一個元素)取余后和front相等說明滿
判斷是否空:
rear和front相等
出隊列:
front指向隊列頭的前一個,出去隊列頭,front=front+1取余
總結
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