GoLand中的指针操作 * 和
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
GoLand中的指针操作 * 和
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
&和*這可能是Go中最令人困惑的事情之一。基本上你需要了解3個案例:
&操作符
var str string ="123" //打印str變量的內存地址 ftm.Println(&str)獲取變量內存地址,需要把 & 放到變量前面
*操作符
myString := "Hi" fmt.Println(*&myString) // prints "Hi"或者
myStructPointer = &myStruct // ... (*myStructPointer).someAttribute = "New Value" * 在一個類型前面*操作符是訪問指針變量中指向地址的值。在上面兩段代碼中,&myStruct是獲取myStruct的內存地址,而我們需要解析內存地址獲取對應值時候需要用到*,所以&和*是相對應的。
*操作符操作類型時
var str *string /* 聲明string指針類型的變量 */當*放在類型前面時,例如*string,它成為類型聲明的一部分,因此您可以說聲明了一個string類型指針類型的變量
所以令人困惑的是,*真正被用于2個獨立的事物。*可以是操作變量或類型的一部分。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的GoLand中的指针操作 * 和的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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