图片预加载的问题-----有针对加载和缓存的兼容解决
網站開發時經常需要在某個頁面需要實現對大量圖片的瀏覽,如果考慮流量的話,大可以像pconline一樣每個頁面只顯示一張圖片,讓用戶每看一張圖片就需要重新下載一下整個頁面。不過,在web2.0時代,更多人愿意用javascript來實現一個圖片瀏覽器,讓用戶無需等待過長的時間就能看到其他圖片。?
知道了一張圖片的地址,需要把它在一個固定大小的html容器(可以是div等)里邊顯示出來,最重要的當然是需要知道這張即將顯示的圖片的寬和高,然后再結合容器的寬和高,按照一定的縮放比例使圖片顯示出來。因此,實現圖片預加載就成為圖片瀏覽器的核心功能了。?
做過圖片翻轉效果的朋友其實都知道,要讓圖片輪換的時候不出現等待,最好是先讓圖片下載到本地,讓瀏覽器緩存起來。這時,一般都會用到js里邊的Image對象。一般的手段無非這樣:?
function preLoadImg(url) {?
var img = new Image();?
img.src = url;?
}?
通過調用preLoadImg函數,傳入圖片的url,就能使圖片預先下載下來了。實際上,這里用到的預下載功能也和這基本一致。圖片預下載下來后,通過 img的width和height屬性,就能知道圖片的寬和高了。但是需要考慮到,在做圖片瀏覽器功能時,圖片都是實時顯示的。比如你點了顯示的按鈕,這個時候才會調用上邊類似的代碼來加載圖片。因此,如果你直接用img.width的時候,圖片還沒有完全下載下來。因此,需要用一些異步的方法,等到圖片下載完畢的時候才會再對img的width和height進行調用。?
實現這樣的異步方法實際上不難,圖片的下載完畢事件也很簡單,就是簡單的onload事件。因此,我們可以寫出下面的代碼:?
function loadImage(url, callback) {?
var img = new Image();?
img.src = url;?
img.onload = function(){ //圖片下載完畢時異步調用callback函數。?
callback.call(img); // 將callback函數this指針切換為img。?
};?
}?
好了,再來寫一個測試用例。?
function imgLoaded(){?
alert(this.width);?
}?
<input type="button" value="loadImage" οnclick="loadImage('aaa.jpg',imgLoaded)"/>?
在firefox中測試一下,發現不錯,果然和預想的效果一樣,在圖片下載后,就會彈出圖片的寬度來。無論點擊多少次或者刷新結果都一樣。?
不過,做到這一步,先別高興太早——還需要考慮一下瀏覽器的兼容性,于是,趕緊到ie里邊測試一下。沒錯,同樣彈出了圖片的寬度。但是,再點擊load的時候,情況就不一樣了,什么反應都沒有了。刷新一下,也同樣如此。?
經過對多個瀏覽器版本的測試,發現ie6、opera都會這樣,而firefox和safari則表現正常。其實,原因也挺簡單的,就是因為瀏覽器的緩存了。當圖片加載過一次以后,如果再有對該圖片的請求時,由于瀏覽器已經緩存住這張圖片了,不會再發起一次新的請求,而是直接從緩存中加載過來。對于 firefox和safari,它們視圖使這兩種加載方式對用戶透明,同樣會引起圖片的onload事件,而ie和opera則忽略了這種同一性,不會引起圖片的onload事件,因此上邊的代碼在它們里邊不能得以實現效果。?
怎么辦呢?最好的情況是Image可以有一個狀態值表明它是否已經載入成功了。從緩存加載的時候,因為不需要等待,這個狀態值就直接是表明已經下載了,而從http請求加載時,因為需要等待下載,這個值顯示為未完成。這樣的話,就可以搞定了。?
經過一些分析,終于發現一個為各個瀏覽器所兼容的Image的屬性——complete。所以,在圖片onload事件之前先對這個值做一下判斷即可。最后,代碼變成如下的樣子:?
function loadImage(url, callback) {?
var img = new Image(); //創建一個Image對象,實現圖片的預下載?
img.src = url;?
if (img.complete) { // 如果圖片已經存在于瀏覽器緩存,直接調用回調函數?
callback.call(img);?
return; // 直接返回,不用再處理onload事件?
}?
img.onload = function () { //圖片下載完畢時異步調用callback函數。?
callback.call(img);//將回調函數的this替換為Image對象?
};?
};?
經過這么一番折騰,總算是讓各個瀏覽器都能滿足我們的目標了。雖然代碼很簡單,但是卻把圖片瀏覽器中最核心的問題解決掉了,接下來你所要做的,僅僅是圖片如何呈現的問題了接下來看看另外一種方法:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">?
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">?
<head>?
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />?
<title>js 實現圖片預加載 加載完后執行動作</title>?
</head>?
<style type="text/css">?
<!--?
*html{?
margin:0;?
padding:0;?
border:0;?
}?
body{border:1px solid #f3f3f3; background:#fefefe}?
div#loading{?
width:950px;?
height:265px;?
line-height:265px;?
overflow:hidden;?
position:relative;?
text-align:center;?
}?
div#loading p{?
position:static;?
+position:absolute;?
top:50%;?
vertical-align:middle;?
}?
div#loading p img{?
position:static;?
+position:relative;?
top:-50%;left:-50%;?
vertical-align:middle?
}?
-->?
</style>?
<div id="loading">?
<p><img src="http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" /></p>?
</div>?
<script>?
var i=0;?
var c=3;?
var imgarr=new Array?
imgarr[0]="http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif";?
imgarr[1]="http://img.baidu.com/img/logo-img.gif";?
imgarr[2]="http://img.baidu.com/img/logo-zhidao.gif";?
var Browser=new Object();?
Browser.userAgent=window.navigator.userAgent.toLowerCase();?
Browser.ie=/msie/.test(Browser.userAgent);?
Browser.Moz=/gecko/.test(Browser.userAgent);?
function SImage(url,callback)?
{?
var img = new Image();?
if(Browser.ie){?
img.onreadystatechange =function(){?
if(img.readyState=="complete"||img.readyState=="loaded"){?
ii=i+1;?
callback(i);?
}?
}?
}else if(Browser.Moz){?
img.οnlοad=function(){?
if(img.complete==true){?
ii=i+1;?
callback(i);?
}?
}?
}?
img.src=url;?
}?
function icall(v)?
{?
if(v<c){?
SImage(""+imgarr[v]+"",icall);?
}?
else if(v>=c){?
i=0;?
//location.replace('banner.html');//這里寫自己的動作吧,?
}?
}?
轉載于:https://www.cnblogs.com/alanaZ/p/4648581.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的图片预加载的问题-----有针对加载和缓存的兼容解决的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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