面板移动
/********** * 面板移動控制 * * * * * */
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PanelMovingControl : MonoBehaviour {public Animator Ani_AudioSettingPanel; //聲音設(shè)置面板public void DisplayAudioSettingPanel(){Ani_AudioSettingPanel.SetBool("IsDisplayAudioSettingPanel", true);}public void HideAudioSettingPanel(){Ani_AudioSettingPanel.SetBool("IsDisplayAudioSettingPanel", false);}
}
Button按鈕應(yīng)該設(shè)置按鈕響應(yīng)事件,在腳本中選擇對應(yīng)的方法;
狀態(tài)機選擇----bool變量,進而設(shè)置true和false即可,創(chuàng)建空狀態(tài)到選擇默認狀態(tài),進行變遷。
狀態(tài)機是制作完成Animation后制動生成
Button按鈕應(yīng)該設(shè)置按鈕響應(yīng)事件,在腳本中選擇對應(yīng)的方法;
狀態(tài)機選擇----bool變量,進而設(shè)置true和false即可,創(chuàng)建空狀態(tài)到選擇默認狀態(tài),進行變遷。
狀態(tài)機是制作完成Animation后制動生成
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總結(jié)
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