Android心得4.1--文件的保存与读取及文件的操作模式详解.doc
一、保存到手機內存
1.? 很多時候我們的軟件需要對處理后的數據進行存儲或再次訪問。Android為數據存儲提供了多種方式,分別有如下幾種:
l???? 文件(采用IO數據流的方式)
l???? SharedPreferences
l???? SQLite數據庫
l???? 內容提供者(Content provider)
l???? 網絡
2.使用文件進行數據存儲
1).首先給大家介紹使用文件如何對數據進行存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
public class FileActivity extends Activity {
??? @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
??????? ...
???????? FileOutputStream outStream = this.openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_PRIVATE);
???????? outStream.write("傳智播客".getBytes());
???????? outStream.close();??
??? }
}
2). OpenFileOutput()方法的第一參數用于指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。創建的文件保存在/data/data/<package name>/files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單“Window”-“Show View”-“Other”,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然后在File Explorer視圖中展開/data/data/<package name>/files目錄就可以看到該文件。
3). openFileOutput()方法的第二參數用于指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE??? =? 0,即此表達式相當于整型常量0
Context.MODE_APPEND??? =? 32768,即、、、、整型常量32768
Context.MODE_WORLD_READABLE =? 1,即此表達式、、整型常量1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =? 2,即此表達式相當于、、2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問(即本包內的文件),在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:與私有模式相同的是:也只能被應用本身訪問(即本包內的文件),模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。.
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有權限讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
DE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入,而且是類似于私有模式的,即新寫入的覆蓋原有的;
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入:
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);由上面可知,這個兩個常量相加可以寫成3.這種相加的操作模式也是覆蓋類型。
3.? android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,數據庫都應該是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序無法訪問。除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
4. 讀取文件內容
如果要打開存放在/data/data/<package name>/files目錄應用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput("itcast.txt");
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
readInStream()的方法:
public static String readInStream(FileInputStream inStream){
???? try {
???????? ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
???????? byte[] buffer = new byte[1024];
???????? int length = -1;
???????? while((length = inStream.read(buffer)) != -1 ){
????????????? outStream.write(buffer, 0, length);
???????? }
???????? outStream.close();
???????? inStream.close();
???????? return outStream.toString();
???? } catch (IOException e) {
???????? Log.i("FileTest", e.getMessage());
???? }
???? return null;
}
?
或者直接使用文件的絕對路徑:
File file = new File("/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
注意:上面文件路徑中的“cn.itcast.action”為應用所在包,當你在編寫代碼時應替換為你自己應用使用的包。
對于私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權限。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getFilesDir()方法是上下文對象提供的,用于獲取當前包下的應用files文件,即/data/data/<package name>/files目錄。
getCacheDir()方法用于獲取/data/data/<package name>/cache目錄,與上面一樣,只是這個是用來獲取cache文件,cache是用來保存緩沖文件的,原來不存在,用到的時候被創建。
5.? 在簽名一致的情況下,包名是唯一標識應用的標志,如果包名也一樣,則是同一應用。
權限(permission)單個標識的含義:-代表文件,d代表目錄,w帶你寫,r代表讀;
權限(permission)多個標識的含義:-rw-:第三個-代表運行,即讀寫讀可以運行;
二、保存到SDcard
1.? ?SDCard是干什么的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對于像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下:
在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件后綴可以隨便取,建議使用.img:mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
2. 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的權限。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
3.要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,并且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限
判斷sd是否存在,并且是否可以寫入文件。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
???????? File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
???????? File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("傳智播客".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,并且可以進行讀寫,那么方法返回的狀態等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/itcast.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("傳智播客test".getBytes());
outStream.close();
最好用Environment.getExternalStorageDirectory()方法獲取sd的路徑,因為Android的版本不同sd的路徑也不同,比如:2.1版本以前的的sd路徑不是/mnt/sdcard而是/sdcsrd.即根路徑
?
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android心得4.1--文件的保存与读取及文件的操作模式详解.doc的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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